我最近下载了OpenTK。我创建了一个基本的游戏类和四元组。我尝试在我的四边形中渲染纹理,但它不起作用。这是我的代码。这是纹理的加载。 (纹理类只包含一个ID和一个Bitmap.GetWidth()和GetHeight()只返回Bitmap.Width和Bitmap.Height)。
Texture Texture = new Texture ();
Texture.Bitmap = new Bitmap (Path);
Texture.ID = GL.GenTexture ();
GL.BindTexture (TextureTarget.Texture2D, Texture.ID);
BitmapData data = Texture.Bitmap.LockBits (new Rectangle (0, 0, Texture.GetWidth (), Texture.GetHeight ()), ImageLockMode.ReadOnly, System.Drawing.Imaging.PixelFormat.Format32bppArgb);
GL.TexImage2D (TextureTarget.Texture2D, 0, PixelInternalFormat.Rgba, Texture.GetWidth(), Texture.GetHeight(), 0, OpenTK.Graphics.OpenGL.PixelFormat.Rgba, PixelType.Bitmap, data.Scan0);
Texture.Bitmap.UnlockBits (data);
GL.TexParameter (TextureTarget.Texture2D, TextureParameterName.TextureMinFilter, (int)All.Linear);
GL.TexParameter (TextureTarget.Texture2D, TextureParameterName.TextureMagFilter, (int)All.Linear);
return Texture;
这是渲染方法。
GL.Enable (EnableCap.Texture2D);
GL.BindTexture (TextureTarget.Texture2D, ID);
GL.Begin (PrimitiveType.Quads);
GL.TexCoord2 (0, 1); GL.Vertex2 (0, 32);
GL.TexCoord2 (1, 1); GL.Vertex2 (32, 32);
GL.TexCoord2 (1, 0); GL.Vertex2 (32, 0);
GL.TexCoord2 (0, 0); GL.Vertex2 (0, 0);
GL.End ();
GL.Disable (EnableCap.Texture2D);
它只渲染四边形,没有别的。有人可以帮助我吗?
答案 0 :(得分:2)
尝试更换:
GL.TexImage2D (TextureTarget.Texture2D, 0, PixelInternalFormat.Rgba, Texture.GetWidth(), Texture.GetHeight(), 0, OpenTK.Graphics.OpenGL.PixelFormat.Rgba, PixelType.Bitmap, data.Scan0);
使用:
GL.TexImage2D (TextureTarget.Texture2D, 0, PixelInternalFormat.Rgba, Texture.GetWidth(), Texture.GetHeight(), 0, OpenTK.Graphics.OpenGL.PixelFormat.Bgra, PixelType.UnsignedByte, data.Scan0);
GL.TexParameter(TextureTarget.Texture2D, TextureParameterName.TextureWrapS, TextureWrapMode.ClampToEdge);
GL.TexParameter(TextureTarget.Texture2D, TextureParameterName.TextureWrapT, TextureWrapMode.ClampToEdge);
这应该解决它。在您的格式问题中,您使用的是不能准确表示System.Drawing.Bitmap如何表示32bpp Argb位图。