嘿我在画布上创建了一个三角形,我使用了两种方法: main方法:createTriangle,调用createInterval 3次。 三角形仅由3个顶点组成。 现在我想为当前画布添加缩放选项。 放大和缩小,但我不知道从哪里开始? 问题的起点是,我没有任何当前三角形的中心点,O不知道如何计算它。
任何指导都会有所帮助:)。
可以在画布上安装的指令或库怎么样?
$(function() {
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
//define triangle vertices: 3 vertices for one triangle.
var ver0 = {
x: 114,
y: 366
};
var ver1 = {
x: 306,
y: 30
};
var ver2 = {
x: 498,
y: 366
}
var triangle = [ver0, ver1, ver2]
drawTriangle(triangle);
function drawTriangle(triangle) {
console.log('drawTriangle', triangle);
var v0 = triangle[0];
var v1 = triangle[1];
var v2 = triangle[2];
ctx.beginPath();
createInterval(v0, v1);
createInterval(v1, v2);
createInterval(v0, v2);
ctx.closePath();
}
function createInterval(point1, point2) {
console.log('createInterval', point1, point2);
ctx.moveTo(point1.x, point1.y);
ctx.lineTo(point2.x, point2.y);
ctx.strokeStyle = "black";
ctx.stroke();
}
});
<script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/2.1.1/jquery.min.js"></script>
<canvas id="canvas" width=650 height=500></canvas>
答案 0 :(得分:2)
给定多边形的顶点,您可以通过计算顶点X的算术平均值来计算可接受的缩放点。 ÿ的。这实际上是多边形的质心,但它是用于缩放的好点。
var sumX=vert0.x+vert1.x+vert2.x;
var sumY=vert0.y+vert1.y+vert2.y;
var zoomX=sumX/3; // 3 vertices
var zoomY=sumY/3;
答案 1 :(得分:1)