我声明了一个数组并将2D数组作为参数传递。但是我一直得到同样的错误:下标值既不是数组也不是指针也不是向量。 对于这一行:vertex [i] [j-1] = shape [i] [j];
我该如何解决?
头文件:
GLfloat mijnplayer [][4] ={
{0,-0.091057,0.198079,0.084590},
{0,-0.158043,0.158043,0.071039},
{0,-0.071039,0.158043,0.158043}};
函数调用:
int main(void)
{
drawVertex(mijnplayer,3,1);
}
void drawVertex(GLfloat shape[][4], int numberVertex, int shape)
{
int i,j;
GLfloat vertex[][3]={0};
//convert 4element array to 3 element array
for(i=0;i<numberVertex;i++)
{
for(j=1;j<4;j++)
{
vertex[i][j-1] = shape[i][j];
}
}
for(i=0;i<numberVertex;i++)
{
glVertex3fv(vertex[i]);
}
}
编辑:
完整的编译器输出:
cc -c -o mijnTest.o mijnTest.c
mijnTest.c:23:59:错误:'shape'的冲突类型
void drawVertex(GLfloat shape [] [4],int numberVertex,int shape) ^
mijnTest.c:23:25:注意:'形状'的先前定义在这里
void drawVertex(GLfloat shape [] [4],int numberVertex,int shape) ^
mijnTest.c:在函数'drawVertex'中:
mijnTest.c:43:26:错误:下标值既不是数组也不是指针也不是 向量
vertex [i] [j-1] = shape [i] [j]; ^
mijnTest.c:在函数'drawScene'中:
mijnTest.c:69:2:警告:传递'drawVertex'的参数1 不兼容的指针类型[默认启用]
drawVertex(阿森,6,0); ^
mijnTest.c:23:6:注意:预期'GLfloat()[4]'但参数类型 'GLfloat()[3]'
void drawVertex(GLfloat shape [] [4],int numberVertex,int shape) ^
make:*** [mijnTest.o]错误1
答案 0 :(得分:1)
因为shape
是数据类型int
和的变量,它既不是数组也不是指针,也不是矢量。
要么您的数据类型错误,要么您只是使用了错误的变量。