我正在尝试打印出矢量的内容。
以下是我如何宣布我的载体
vector<SDL_Texture*> hitCardsText;
以下是我如何向向量添加变量,这也很正常
SDL_Texture *temp = loadTexture(ren, cards[dynamicPlayerCards[0]]);
hitCardsText.push_back(temp);
temp = loadTexture(ren, cards[dynamicPlayerCards[1]]);
hitCardsText.push_back(temp);
这是给我错误的for循环,我已经评论错误在哪里
for (int i = 0; i < numNewHitCards; i++){
// i get imediately error where the hitCardText[i] is, when i chnge it to a temp texture, it works fine
SDL_RenderCopyEx(ren, hitCardsText[i], NULL, &hitCards[i], NULL, NULL, SDL_FLIP_NONE);
}
如何遍历hitCardsText向量。我想将hitCardsText中的值传递给函数SDL_RenderCopyEx。请帮忙。谢谢。
答案 0 :(得分:-1)
要解析向量hitCardsText
,您只需使用以下两种方法:
1- 使用迭代器:
for (vector<SDL_Texture*>::iterator it = hitCardsText.begin() ; it != hitCardsText.end(); ++it)
cout <<' '<< *it;
2- 使用operator [] 访问元素:
for(int i=0 ; i < hitCardsText.size() ; i++){
cout<< ' ' << hitCardsText[i];
}
干杯!