我正在做一个简单的活动,首先会生成2张随机卡片。现在我已经有了card1的方法,但是我想将这个方法复制到card2而不复制它。有没有办法可以重用某种方法? 这是方法:
public static void Cards_Match(){
if(c1 >= 0 && c1 <=3)
{
card_rank = cards[0];
}
else if(c1 >= 4 && c1 <=7)
{
card_rank = cards[1];
}
else if(c1 >= 8 && c1 <=11)
{
card_rank = cards[2];
}
else if(c1 >= 12 && c1 <=15)
{
card_rank = cards[3];
}
else if(c1 >= 16 && c1 <=19)
{
card_rank = cards[4];
}
else if(c1 >= 20 && c1 <=23)
{
card_rank = cards[5];
}
else if(c1 >= 24 && c1 <=27)
{
card_rank = cards[6];
}
else if(c1 >= 28 && c1 <=31)
{
card_rank = cards[7];
}
else if(c1 >= 32 && c1 <=35)
{
card_rank = cards[8];
}
else if(c1 >= 36 && c1 <=39)
{
card_rank = cards[9];
}
else if(c1 >= 40 && c1 <=43)
{
card_rank = cards[10];
}
else if(c1 >= 44 && c1 <=47)
{
card_rank = cards[11];
}
else if(c1 >= 48 && c1 <=51)
{
card_rank = cards[12];
}
if(c1 % 4 == 0)
{
card_suit = suits[0];
}
else if(c1 % 4 == 1)
{
card_suit = suits[1];
}
else if(c1 % 4 == 2)
{
card_suit = suits[2];
}
else if(c1 % 4 == 3)
{
card_suit = suits[3];
}
System.out.println("Your 1st card is: " +card_rank +" of " +card_suit);
System.out.println("Your 2nd card is: " +card_rank +" of " +card_suit);
答案 0 :(得分:1)
我假设c1和c2是你随机生成的牌。
为了使方法可重用,您需要在参数
中识别变量实施例。 Cards_Match(这些是参数)
所以,为了基本上&#34;复制&#34;这个方法,你需要调用一个Object或变量(让我们说你的随机卡来自一个Object&#34; RandomCard&#34;)并把它放到你的参数中
public static void Cards_Match(RandomCard card){...}
然后,在您放置c1的地方,请更换参数版本&#34; card&#34;
这允许该方法的可重用性。这样您就可以无任何限制地重复使用此方法。
如果您还有其他问题,请随时提出!