我正在为一个项目创建一个单词搜索游戏程序,并想知道我想做什么是可能的。下面是遵循我的项目指南的isPuzzleWord方法,即如果单词是正确的,它必须从数组返回单词class对象,否则返回null。我的isPuzzleWord方法工作正常。
public static Word isPuzzleWord (String guess, Word[] words) {
for(int i = 0; i < words.length; i++) {
if(words[i].getWord().equals(guess)) {
return words[i];
}
}
return null;
}
我的问题是如何将这两个响应合并到if语句中,以便在猜测正确的情况下继续游戏或在猜测错误时向用户提供反馈。
public static void playGame(Scanner console, String title, Word[] words, char[][] puzzle) {
System.out.println("");
System.out.println("See how many of the 10 hidden words you can find");
for (int i = 1; i <= 10; i++) {
displayPuzzle(title, puzzle);
System.out.print("Word " + i + ": ");
String guess = console.next().toUpperCase();
isPuzzleWord(guess,words);
if (
}
}
答案 0 :(得分:1)
您只需将要调用的函数放入if子句:
if (isPuzzleWord(guess,words) == null)
或您想要测试的任何内容。
答案 1 :(得分:0)
尝试以下if-else函数:
if (isPuzzleWord(guess, words) == null){
System.out.println("Your Feedback"); //this could be your feedback or anything you want it to do
}
如果isPuzzleWord的返回值为null,那么您可以提供反馈,否则意味着匹配的单词,您可以继续播放而无需进一步操作。
答案 2 :(得分:0)
您可以存储在if
语句后使用的返回单词的引用。
Word word = isPuzzleWord(guess,words);
if (word == null) {
System.out.println("its not a Puzzle Word");
} else {
//you could access `word` here
}