我有从这个自定义构造函数创建的3个“骰子”对象:
function Dice() {
this.value = 0;
this.keep = false;
this.roll = function() {
this.value = Math.floor(Math.random()*6)+1;
};
}
然后,在function rollOnce()
内,我在document.getElementById("paragraph1").innerHTML
命令中有3个HTML按钮,它们将显示每个骰子的值,如下所示:
function rollOnce() {
(...)
document.getElementById("paragraph1").innerHTML =
'<button id="diceOne" class="unkept" onclick="keepDice(this.id)">'+dice1.value+'</button> ' +
'<button id="diceTwo" class="unkept" onclick="keepDice(this.id)">'+dice2.value+'</button> ' +
'<button id="diceThree" class="unkept" onclick="keepDice(this.id)">'+dice3.value+'</button> ';
}
现在,function keepDice(diceId)
将为已点击的每个骰子/按钮设置属性class="kept"
。
接下来我要做的就是知道点击了哪个骰子变量(dice1,dice2,dice3)(为了通过diceN.keep = true;
来保持它们的价值。因为之后将会有另一轮游戏,只有那些“不知情”的骰子才能获得另一个diceN.roll()
电话。但我的知识仍然非常有限,我只知道如何访问(仅限HTML)元素使用document.getElementsBy(...)
(这是HTML DOM,对吧?我目前正在W3Schools学习这个)。
我还没有了解jQuery,AngularJS以及所有其他很酷的webdev内容。因此,如果可以仅使用Javascript回答它,那将非常感激(即使其他库也会使它变得更容易!如果有其他解决方案,这是一个奖励,我也很乐意学习!)。这有可能吗?
提前致谢,
答案 0 :(得分:1)
也许像class="kept-'+dice1.keet+'" onclick="keepDice(1)"
然后
function keepDice(index){
dices[index].keep = true;
turns--;
if (turns > 0) {
rollOnce()
}
}
答案 1 :(得分:1)
试试这个:
function keepDice(id) {
var whichDice;
switch(id) {
case 'diceOne':
whichDice = dice1;
break;
case 'diceTwo':
whichDice = dice2;
break;
case 'diceThree':
whichDice = dice3;
break;
}
whichDice.keep = true;
}
答案 2 :(得分:0)
您需要跟踪已保留的内容和未保留的内容。将所有骰子功能保存在骰子类中会很有用。每次运行rollOnce()
时,您还必须在className
中表示保持/未保持状态。
以下示例包括我收集的内容是您当前的初始化 - 定义var dice
然后定义rollOnce()
然后运行rollOnce()
function Dice() {
this.value = 0;
this.kept = false;
this.roll = function() {
if(!this.kept) this.value = Math.floor(Math.random()*6)+1;
};
this.keep = function(id) {
this.kept = true;
document.getElementById(id).className = 'kept';
}
}
var dice1 = new Dice();
var dice2 = new Dice();
var dice3 = new Dice();
function rollOnce() {
dice1.roll();
dice2.roll();
dice3.roll();
document.getElementById("paragraph1").innerHTML =
'<button id="diceOne" class="'+(dice1.kept?'kept':'keep')+'" onclick="dice1.keep(\'diceOne\')">'+dice1.value+'</button> ' +
'<button id="diceTwo" class="'+(dice2.kept?'kept':'keep')+'" onclick="dice2.keep(\'diceTwo\')">'+dice2.value+'</button> ' +
'<button id="diceThree" class="'+(dice3.kept?'kept':'keep')+'" onclick="dice3.keep(\'diceThree\')">'+dice3.value+'</button> ';
}
rollOnce();
我已将ID传递给Dice.keep(id)
,只是为了更新DOM元素,代表此Object变量。
由于您是初学者,因此对类名进行了一些澄清:我使用三元逻辑运算符快速执行IF THEN ELSE
所以说dice1.kept?'kept':'keep'
实际上意味着IF dice1.kept THEN 'kept' ELSE 'keep'
如果您愿意,可以将空白''
替换为'keep'
,因为我不认为它被使用(但您可能会将其用于CSS)。当然,这段代码还有很大的改进空间,但我希望尽可能地保持它与您的示例代码类似。事实上,我要做的第一件事可能是将onclick
更改为:onclick="dice1.keep(this)"
,然后更改您的对象,如:
this.keep = function(button) {
this.kept = true;
button.className = 'kept';
}
http://codepen.io/anon/pen/MyrxyX
编辑:这里是一个稍微修改过的版本,其中Dice()对象与DOM无关,但仍提供所有相关数据:http://codepen.io/anon/pen/MyrxbB
答案 3 :(得分:0)
我再次回到这里,意识到有更好的方法。这与你到目前为止的方法完全不同,但让我解释一下......
我知道您的问题标题是“如何从HTML元素中获取Javascript对象”但我的回答更好地提供了问题“如何从Javascript对象获取HTML元素”并且更好地解决了你所面临的问题。
首先,我通过创建一个容器元素#paragraph1
和一个“Roll Once”按钮设置阶段,该按钮运行rollOnce()
函数
<p id="paragraph1"></p>
<button onclick="rollOnce()">Roll Once</button>
然后我创建了一个带有参数的Dice()
对象 - 这个参数是我们希望用作容器的元素的id。我们必须等待HTML加载才能找到容器,因为在那之前它还不存在。这就是我将函数绑定到document.onreadystatechange
事件的原因。
因此,当HTML已加载并且文档准备就绪时,我初始化Object,将其存储在var
中,并且Object具有内置的所有必需功能来管理它button
。 / p>
function Dice(container) {
this.button = document.createElement("button");
this.button.innerHTML = 0;
document.getElementById(container).appendChild(this.button);
this.button.addEventListener('click', function() {
this.className = 'kept';
});
this.roll = function() {
if(this.button.className != 'kept') {
this.button.innerHTML = Math.floor(Math.random()*6)+1;
}
}
}
var dice1;
var dice2;
var dice3;
document.onreadystatechange = function () {
if(document.readyState == "complete") {
dice1 = new Dice("paragraph1");
dice2 = new Dice("paragraph1");
dice3 = new Dice("paragraph1");
rollOnce();
}
}
function rollOnce() {
dice1.roll();
dice2.roll();
dice3.roll();
}
完全工作的演示在这里:http://codepen.io/anon/pen/groEmg
编辑:如果您想稍后获取骰子的值,可以像下面这样访问对象的属性:dice1.button.innerHTML