如何通过字符串名称访问struct属性?

时间:2016-04-08 18:16:27

标签: c++ c++11 vector

我有一个结构:

typedef struct Tick {
    double open;
    double high;
    double low;
    double close;
    double ema100;
} Tick;

我想访问一个给定密钥的属性:

Tick currentTick = {44.5, 45.1, 44.2, 44.6, 44.255};
std::string key = "ema100";

std::cout << currentTick[key];

有没有办法在不使用std::map的情况下执行此操作?我想答案是否定的,但我只想在修改所有内容之前确定使用std::map并增加内存需求。

4 个答案:

答案 0 :(得分:4)

  

有没有办法在不使用std :: map的情况下执行此操作?

只要你愿意接受一系列级联if-else陈述,你就可以做到。

我会质疑设计。

您可以使用基于标签的成员变量部分到达那里。 Sample working example

#include <iostream>

struct OpenTag {};
struct HighTag {};
struct LowTag {};
struct CloseTag {};
struct Ema100Tag {};

struct Tick {

   template <typename Tag> struct Member
   {
      double val;

      operator double () const { return val; }

      operator double& () { return val; }
   };

   struct AllMembers : Member<OpenTag>, 
                       Member<HighTag>,
                       Member<LowTag>,
                       Member<CloseTag>,
                       Member<Ema100Tag> {};

   AllMembers data;

   template <typename Tag>
      double operator[](Tag t) const
      {
         return (Member<Tag> const&)(data);
      }

   template <typename Tag>
      double& operator[](Tag t)
      {
         return (Member<Tag>&)(data);
      }

};
int main()
{
   Tick t;
   t[OpenTag()] = 12.345;
   std::cout << t[OpenTag()] << std::endl;
}

输出:

12.345

答案 1 :(得分:2)

您正在寻找的功能称为反射。本机C ++不支持此功能。你可以检查一些第三方库来为你做反射(但仍然需要大量的手动工作)。

或者另一个选项是(如你所提到的)使用std::map(或更确切地说std::unordered_map,因为它表现更好)将名称映射到类中字段的id或offset(指针)然后通过switch语句(在前一种情况下)或直接使用指针(在后一种情况下)修改字段值。

答案 2 :(得分:2)

您可以使用编译时可用的元数据来执行此操作。但是,我们必须手动完成:

template<typename Class, typename T>
struct Property {
    constexpr Property(T Class::*aMember, const char* aName) : member{aMember}, name{aName} {}

    using Type = T;

    T Class::*member;
    const char* name;
};

template<typename Class, typename T>
constexpr auto makeProperty(T Class::*member, const char* name) {
    return Property<Class, T>{member, name};
}

现在我们有一个可以保存所需元数据的类。以下是如何使用它:

struct Dog {
    constexpr static auto properties = std::make_tuple(
        makeProperty(&Dog::barkType, "barkType"),
        makeProperty(&Dog::color, "color")
    );

private:
    std::string barkType;
    std::string color;
};

现在我们可以通过递归对它进行迭代:

template<std::size_t iteration, typename T, typename U>
void accessGetByString(T&& object, std::string name, U&& access) {
    // get the property
    constexpr auto property = std::get<iteration>(std::decay_t<T>::properties);

    if (name == property.name) {
        std::forward<U>(access)(std::forward<T>(object).*(property.member));
    }
}

template<std::size_t iteration, typename T, typename U>
std::enable_if_t<(iteration > 0)>
getByStringIteration(T&& object, std::string name, U&& access) {
    accessGetByString<iteration>(std::forward<T>(object), name, std::forward<U>(access));
    // next iteration
    getByStringIteration<iteration - 1>(std::forward<T>(object), name, std::forward<U>(access));
}

template<std::size_t iteration, typename T, typename U>
std::enable_if_t<(iteration == 0)>
getByStringIteration(T&& object, std::string name, U&& access) {
    accessGetByString<iteration>(std::forward<T>(object), name, std::forward<U>(access));
}

template<typename T, typename U>
void getByString(T&& object, std::string name, U&& access) {
    getByStringIteration<std::tuple_size<decltype(std::decay_t<T>::properties)>::value - 1>(
        std::forward<T>(object),
        name,
        std::forward<U>(access)
    );
}

最后,您可以使用此工具,如:

struct MyAccess {
    void operator()(int i) { cout << "got int " << i << endl; }
    void operator()(double f) { cout << "got double " << f << endl; }
    void operator()(std::string s) { cout << "got string " << s << endl; }
}

Dog myDog;

getByString(myDog, "color", MyAccess{});

这肯定可以通过重载lambda来简化。要了解有关重载的lambda的更多信息,请参阅此blog post

原始代码取自该答案:C++ JSON Serialization

有一个建议让这样的事情变得更容易。 这由P0255r0

涵盖

答案 3 :(得分:0)

老实说,我认为使用重载operator[]if-else语句就是你真正需要的。鉴于任何一个班级,他们真的是那么多成员吗?在我看来,其他解决方案为这么简单的任务提供了太多的开销。我会做这样的事情:

template <typename T>
T& operator[](const std::string& key) 
{
    if (key == ...)
        // do something
}