我有一些委托,两个类和一个看起来像这样的结构:
delegate Value Combination(Value A, Value B);
class Environment
{
private Combination[][] combinations;
private string[] typenames;
private getString[] tostrings;
public Environment() { ... } //adds one 'Null' type at index 0 by default
public void AddType(string name, getString tostring, Combination[] combos) { ... }
public Value Combine(Value A, Value B)
{
return combinations[A.index][B.index](A, B);
}
public string getStringValue(Value A)
{
return tostrings[A.index](A);
}
public string getTypeString(Value A)
{
return typenames[A.index];
}
}
class Container
{
public string contents
{
get
{
return data.text;
}
}
public string contentType
{
get
{
return data.type;
}
}
private Value data;
public Container(Value val)
{
data = val;
}
public Container CombineContents(Container B)
{
return new Container(data.Combine(B.data))
}
}
struct Value
{
public string type
{
get
{
return environment.getTypeString(this);
}
}
public string text
{
get
{
return environment.getStringValue(this);
}
}
public readonly int type;
public readonly byte[] raw;
public readonly Environment environment;
public Value(int t, byte[] bin, Environment env)
{
type = t;
raw = bin;
environment = env;
}
public Value Combine(Value B)
{
return environment.Combine(this, B)
}
}
此结构的原因是容器可以具有各种类型的值,这些值根据当前环境以用户定义的方式相互组合(与Container和Value一样,它们的名称不同,以避免与我的实际代码中的System.Environment类 - 我在这里使用了这个名称来简明地暗示它的功能)。我无法解决Value和generic Containers的子类的问题,因为不同类型的值仍然需要是可组合的,Container和基类Value类都不能知道应该返回什么类型的Value组合。
似乎无法以全局方式定义Environment类,因为现有的System.Environment类似乎不允许将委托存储为用户变量,并为其提供返回其自身实例的静态方法渲染它不可修改*,并且每次我想要对值做任何事情时都需要创建一个新的类实例,这似乎应该是一个巨大的性能影响。
这对我来说有两个问题:
raw
几乎总是8位或更少,因此差异很大,特别是因为在实际实现中,一次在内存中有数百万个值和容器是相当普遍的。我能想到的唯一另一种方法是使用包装类(环境的扩展或环境作为参数的东西),这是使用容器或值所必需的现存的容器和值作为成员。这将解决'null'问题并稍微消除Value类,但是如上所述增加了大量的开销,并为最终用户提供了一个非常复杂的接口。这些问题是,通过大量的工作和程序流程的一些变化,也可以解决,但到那时我几乎正在编写另一种编程语言,这远远超出了我的需要。
我是否还缺少任何其他解决方法,或者我错误地认为上述任何不合格因素?我唯一能想到的是,静态实现所带来的性能可能比我认为的缓存效果要小(遗憾的是我不能执行真实的基准测试 - 如何使用这个变量太多了。)< / p>
*请注意,严格来说环境不需要修改 - 从技术上讲,没有任何问题,例如
class Environment
{
private Combination[][] combinations;
private string[] typenames;
private getString[] tostrings;
public Environment(Combination[][] combos, string[] tnames, getString[] getstrings)
{
combinations = combos;
typenames = tnames;
tostrings = getstrings;
}
}
除了这对最终用户来说会更加尴尬,并且实际上并没有解决我上面提到的任何问题。
答案 0 :(得分:1)
我在尝试理解你想要在这里实现的目标时遇到了很多麻烦!如果我不赞成,那就道歉了。这是一个基于单例的示例,如果我正确理解了问题,可以帮助您:
public class CombinationDefinition
{
public string Name;
public getString GetString;
public Combination[] Combinations;
}
public static class CurrentEnvironment
{
public static CombinationDefinition[] Combinations = new CombinationDefinition[0];
public static Environment Instance { get { return _instance.Value; } }
static ThreadLocal<Environment> _instance = new ThreadLocal<Environment>(() =>
{
Environment environment = new Environment();
foreach (var combination in Combinations)
environment.AddType(combination.Name, combination.GetString, combination.Combinations);
return environment;
});
public static Value CreateValue(int t, byte[] bin)
{
return new Value(t, bin, Instance);
}
}
可以用作:
CurrentEnvironment.Combinations = new CombinationDefinition[]
{
new CombinationDefinition() { Name = "Combination1", GetString = null, Combinations = null },
new CombinationDefinition() { Name = "Combination2", GetString = null, Combinations = null },
};
Value value = CurrentEnvironment.CreateValue(123, null);
string stringValue = CurrentEnvironment.Instance.getStringValue(value);
需要注意的重要事项 - 首次使用环境之前必须先设置CurrentEnvironment.Combinations
,因为第一次访问Instance
属性会导致环境被{{1}实例化} 容器。此实例化使用ThreadLocal
中的值来使用现有的Combinations
方法填充环境。
答案 1 :(得分:0)
你需要让Environment
成为&#34; Singleton&#34; (推荐),或将其中的所有内容标记为static
。另一种可能性是使用IoC容器,但这可能比您现在准备好的更先进。
Singleton模式通常声明一个static
Instance
属性,该属性通过私有构造函数初始化为类的新实例。所有访问都通过static Instance
属性完成,该属性将在全球范围内提供。您可以在C#here中阅读有关单身人士的更多信息。
static
将允许您访问成员而无需实例化类的实例,它将充当&#34;全局&#34;容器
Singleton示例:
class Environment
{
private static Environment _instance;
public static Environment Instance
{
get
{
if (_instance == null)
{
_instance = new Environment();
}
return _instance;
}
}
private Environment(){}
private Combination[][] combinations;
private string[] typenames;
private getString[] tostrings;
public Environment() { ... } //adds one 'Null' type at index 0 by default
public void AddType(string name, getString tostring, Combination[] combos) { ... }
public Value Combine(Value A, Value B)
{
return combinations[A.index][B.index](A, B);
}
public string getStringValue(Value A)
{
return tostrings[A.index](A);
}
public string getTypeString(Value A)
{
return typenames[A.index];
}
}
使用示例:
Environment.Instance.getStringValue(this);
请原谅代码中的任何语法错误,我暂时无法访问Visual Studio。