所以我遇到了这个问题,我根本无法解决这个问题。 我在LibGdx的帮助下制作游戏,并尝试创建聊天气泡功能。问题是,当我尝试将标签样式的背景更改为9patch drawable时,它不能很好地缩放它,或者根本没有?
public class ChatBubble
{
private Label textLabel;
private BitmapFont font;
private Label.LabelStyle lStyle;
private int scaledWidth = 0;
private int scaledHeight = 0;
private Timer.Task currentTask;
private Texture bkg;
public ChatBubble()
{
font = new BitmapFont();
font.setColor(Color.BLACK);
bkg = new Texture("data/ui/chatb.9.png");
NinePatch np = new NinePatch(bkg,11,11,9,10);
NinePatchDrawable npd = new NinePatchDrawable(np);
lStyle = new Label.LabelStyle(font,font.getColor());
lStyle.background = npd;
textLabel = new Label("",lStyle);
textLabel.setVisible(false);
textLabel.setAlignment(Align.center);
currentTask = new Timer.Task() {
@Override
public void run() {
textLabel.setVisible(false);
}};
}
public void show(String text, float duration)
{
if(currentTask.isScheduled())currentTask.cancel();
textLabel.setText(text);
textLabel.setVisible(true);
scaledHeight = (int)textLabel.getPrefHeight();
scaledWidth = (int)textLabel.getWidth()/2;
Timer.schedule(currentTask,duration);
}
public void show(String text)
{
if(currentTask.isScheduled())currentTask.cancel();
textLabel.setText(text);
textLabel.setVisible(true);
scaledHeight = (int)textLabel.getPrefHeight();
scaledWidth = (int)textLabel.getWidth()/2;
Timer.schedule(currentTask,(float)(text.length()*0.1));
}
public void draw(SpriteBatch batch, float x, float y)
{
if(!textLabel.isVisible())return;
textLabel.setPosition(x - scaledWidth, y + scaledHeight);
batch.begin();
textLabel.draw(batch, 1);
batch.end();
}
}
它的外观如何:
9batch的外观如何:
任何帮助将不胜感激!
更新: 我发现我的9patch扩展正常,标签没有在调用setText()时更新它的大小,因此它的宽度和高度为0,因为构造函数是"&#34 ; ..在标签上调用layout()并没有解决这个问题。
答案 0 :(得分:0)
在.pack()
之后的标签上调用.setText()
告诉它自己调整文本大小(加上背景可绘制的填充)。您不需要致电layout()
,因为这是自动处理的。
我不确定您必须手动调用pack()
的确切原因,但通常情况下,Widgets不是WidgetGroup子类的子项(即Table,VerticalGroup等)