ViewRenderer的重写Draw方法阻止UI

时间:2016-04-08 15:10:51

标签: ios xamarin.forms viewrendering

我实现了一个Xamarin.Forms控件。我目前正在尝试的问题是,自定义渲染器的重写Draw()方法会阻止UI(至少对于iOS平台而言)。我用Google搜索但没有成功。是否可以在后台执行绘图而不会阻止UI?

以下是iOS平台的简单渲染器的代码,用于演示此问题。

public class MyCustomRenderer : ViewRenderer
{
   protected override void OnElementPropertyChanged(object sender, PropertyChangedEventArgs e)
   {
      base.OnElementPropertyChanged(sender, e);
      SetNeedsDisplay();
   }

   public override void Draw(CoreGraphics.CGRect rect)
   {
      var myControl = (MyControl)this.Element;

      if (!myControl.IsRendered)
      {
         using (var context = UIGraphics.GetCurrentContext())
         {
            var token = CancellationToken.None;
            var task = Task.Factory.StartNew(() => TimeConsumingRendering(context, token), token);

            // task.Wait() blocks the UI but draws the desired graphics.
            // When task.Wait() is commented out = the desired graphics doesn't get drawn and it doesn't block the UI
            task.Wait();
         }
      }
   }

   private void TimeConsumingRendering(CGContext context, CancellationToken token)
   {
      try
      {
         for (int i = 0; i <= 100; i++)
         {
            token.ThrowIfCancellationRequested();
            var delay = Task.Delay(50);
            delay.Wait();
         }

         context.ScaleCTM(1f, -1f);
         context.TranslateCTM(0, -Bounds.Height);
         context.SetTextDrawingMode(CGTextDrawingMode.FillStroke);
         context.SelectFont("Helvetica-Bold", 16f, CGTextEncoding.MacRoman);
         context.SetFillColor(new CoreGraphics.CGColor(1f, 0f, 0f));
         context.ShowTextAtPoint(0, 0, "Finished");
      }
      catch
      { }
   }
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

看起来唯一的解决方案是将耗时的绘图和绘图分离到实际控件上。

解决方案是

  1. 在后台生成图像(由事件触发)。而且只能在Draw方法中使用它。
  2. 在重写的Draw方法中使用生成的图像。
  3. 至少它对我有用。