来自生成世界的世界地图GUI

时间:2016-04-08 08:40:03

标签: c# user-interface dictionary render-to-texture world-map

我拥有无限生成的世界,现在我需要制作类似于Dont Starve7 Days to Die中的世界UI地图。

我已经创建了这张地图,我知道如何获取数据,如何获取数据,如何制作探索/未探测区域。

我的问题&问题是,当玩家开始将地图滚动到两侧时,它开始滞后,因为我必须重绘每个帧播放器滚动/平移它的整个地图纹理(例如512x512像素)。

我只是要求提供一般性建议&理念。我正在使用c#&团结,但不要认为这个问题甚至是非常重要,因为我只需要一些伪代码&想法。

感谢任何帮助过的人。

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