标签: javascript unity3d instantiation
相机移过后,我似乎无法破坏预制件。为什么不呢?
var cam : Rigidbody2D; var terrain = GetComponent(Rigidbody2D); function Update () { if (terrain.position.x <= cam.position.x - 5) { Destroy(this.GameObject); } }
这是删除脚本。我的地形无休止地产卵,我该怎么办?它附在每个预制件上。