首先抱歉我的英语不好......
场景:
我加载了3种精灵
1.球员
2.障碍(生成随机X坐标)
3.矩形(障碍儿童)
我每秒都创造了自动生成障碍物,生成后障碍物会随着重力而下降。
每个障碍都有矩形作为它的孩子。我将使用此矩形来检测与玩家的碰撞
如果玩家与此矩形发生碰撞,我需要更改分数,如果玩家遇到障碍物我需要杀死玩家
_scene.registerUpdateHandler(new TimerHandler(0.5f, true, new ITimerCallback() {
@Override
public void onTimePassed(TimerHandler pTimerHandler) {
int _coorx = randInt(0,_constants.CAMERA_WIDTH);
// OBSTACLE
_obstacle = new Sprite(_coorx, -50, _obstacletr, getVertexBufferObjectManager());
_obstaclefd = PhysicsFactory.createFixtureDef(10.0f, 1.0f, 0.0f);
_obstaclebody = PhysicsFactory.createCircleBody(_physicsworld, _obstacle, BodyType.DynamicBody, _obstaclefd);
_physicsworld.registerPhysicsConnector(new PhysicsConnector(_obstacle, _obstaclebody, true, false));
// OBSTACLE RECTANGLE
_obstaclerectangle = new Rectangle(-_coorx, 0, _constants.CAMERA_WIDTH, 5, getVertexBufferObjectManager());
_obstaclerectangle.registerUpdateHandler(new IUpdateHandler(){
@Override
public void onUpdate(float pSecondsElapsed) {
if(_obstaclerectangle.collidesWith(_player1)) {
_obstaclerectangle.setColor(1, 0, 0);
} else {
_obstaclerectangle.setColor(0, 1, 0);
}
}
@Override
public void reset() {
// TODO Auto-generated method stub
}
});
_obstacle.attachChild(_obstaclerectangle);
_scene.attachChild(_obstacle);
}
}));
答案 0 :(得分:0)
您需要一个ContactListener。
创建一个实现ContactListener的碰撞器类:
public class Collider implements ContactListener {...}
然后将碰撞器类添加到世界:
youPhysicworld.setContactListener(collider);
在类Collider中,你强制实现每当物理事件(beginContact,endCOntact,preSolve,postSolve)发生时将被调用的方法。 在这些方法中,您可以根据需要处理事件。