如何检测随机生成的Sprite和Engine的碰撞?

时间:2016-04-08 03:46:43

标签: android andengine

首先抱歉我的英语不好......
场景: 我加载了3种精灵
1.球员
2.障碍(生成随机X坐标)
3.矩形(障碍儿童)

我每秒都创造了自动生成障碍物,生成后障碍物会随着重力而下降。
每个障碍都有矩形作为它的孩子。我将使用此矩形来检测与玩家的碰撞 如果玩家与此矩形发生碰撞,我需要更改分数,如果玩家遇到障碍物我需要杀死玩家

_scene.registerUpdateHandler(new TimerHandler(0.5f, true, new ITimerCallback() {

        @Override
        public void onTimePassed(TimerHandler pTimerHandler) {
            int _coorx = randInt(0,_constants.CAMERA_WIDTH);

            // OBSTACLE
            _obstacle = new Sprite(_coorx, -50, _obstacletr, getVertexBufferObjectManager());
            _obstaclefd = PhysicsFactory.createFixtureDef(10.0f, 1.0f, 0.0f);
            _obstaclebody = PhysicsFactory.createCircleBody(_physicsworld, _obstacle, BodyType.DynamicBody, _obstaclefd);
            _physicsworld.registerPhysicsConnector(new PhysicsConnector(_obstacle, _obstaclebody, true, false));

            // OBSTACLE RECTANGLE
            _obstaclerectangle = new Rectangle(-_coorx, 0, _constants.CAMERA_WIDTH, 5, getVertexBufferObjectManager());
            _obstaclerectangle.registerUpdateHandler(new IUpdateHandler(){

                @Override
                public void onUpdate(float pSecondsElapsed) {
                    if(_obstaclerectangle.collidesWith(_player1)) {
                        _obstaclerectangle.setColor(1, 0, 0);
                    } else {
                        _obstaclerectangle.setColor(0, 1, 0);
                    }
                }

                @Override
                public void reset() {
                    // TODO Auto-generated method stub

                }

            });
            _obstacle.attachChild(_obstaclerectangle);

            _scene.attachChild(_obstacle);
        }

    }));

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

您需要一个ContactListener。

创建一个实现ContactListener的碰撞器类:

public class Collider implements ContactListener {...}

然后将碰撞器类添加到世界:

youPhysicworld.setContactListener(collider);

在类Collider中,你强制实现每当物理事件(beginContact,endCOntact,preSolve,postSolve)发生时将被调用的方法。 在这些方法中,您可以根据需要处理事件。