我正在尝试使鼹鼠的图像可点击,一旦点击将增加分数,但.on()将无法使用图像的类名。但是,如果我使用选择器" #gamespace",它会起作用,但是然后点击游戏空间中的任何地方都会获得玩家点数,而不仅仅是点击鼹鼠。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Whack-A-Mole (CSCI2447)</title>
<!-- CSS styles: This is for me to worry about; not you. -->
<link href="css/game.css" rel="stylesheet" />
<script src="js/jquery-2.2.1.min.js"></script>
<script type="text/javascript">
var score = 0
var time = 30
var t;
var moleRepeat;
$(document).ready(function(){
$('#start_button').click(function (){
start();
});
$('.mole').on('click' , function () {
counter();
});
});
function getYRandomNumber(){
return Math.floor((Math.random()*300)+0);
};
function getXRandomNumber(){
return Math.floor((Math.random()*600)+0);
};
function counter() {
score++;
$("#score").html(score + ' pts');
};
function start() {
$('#timer').show();
addMole();
decrement();
$('h1').css("color","purple");
$('#gamespace').css("background-color", "green");
};
function decrement() {
time--;
$('#timer').html(time + ' seconds left');
t = setTimeout('decrement()', 1000);
};
function addMole() {
$('#gamespace').append('<img class="mole" src="img/mole.png" onClick="counter()"/>');
moleRepeat = setTimeout('addMole()', 2000);
};
</script>
</head>
<body>
<div id="content">
<h1>Whack-A-Mole</h1>
<p>After clicking "start", you will have 30 seconds to click
as many moles as you can. The moles appear randomly so be ready! </p>
<div id="controls">
<span id="score">0 pts</span>
<button type="button" id="start_button">Start!</button>
</div>
<div id="timer">30 seconds left</div>
<div id="gamespace">
</div>
</div>
</body>
</html>
答案 0 :(得分:3)
您要在click event handler
上添加.mole
,然后将其附加到#gamespace
并存在于页面上,而是使用事件委派
$('#gamespace').on('click','.mole' ,function () {
counter();
});
答案 1 :(得分:1)
看起来你试图绑定到&#39; .mole&#39;的点击事件。在任何存在之前。直接绑定仅适用于DOM中已存在的元素。您可以通过执行委托绑定来解决此问题。
$('#content').on('click', '.mole', function(){ ... });
这将使它听取来自鼹鼠元素的冒泡事件。由于它适用于冒泡事件,因此创建它们无关紧要。