我正在努力在运行时创建一个动态方法来复制一个对象。让我们假设:
class Source
{
public List<int> L1 {get;set;}
}
class Dest
{
public List<int> L1 {get;set;}
}
现在,这种情况正常。我得到Source.L1,然后设置Dest.L1。我使用以下IL执行此操作:
generator.Emit(OpCodes.Newobj, constructor);
generator.Emit(OpCodes.Dup);
generator.Emit(OpCodes.Ldarg_0);
generator.Emit(OpCodes.Callvirt, miGetter);
generator.Emit(OpCodes.Callvirt, miSetter);
generator.Emit(OpCodes.Ret);
所有这一切都很好......现在是棘手的部分。让我们将Dest改为:
class Dest
{
private List<int> _l1 = new List<int>();
public List<int> L1 {get { return _l1; } }
}
现在我想要做的是调用Dest.L1.Clear()然后调用Dest.L1.AddRange(...)。
我甚至无法让.Clear工作。
我仍然会:
generator.Emit(OpCodes.Newobj, constructor);
// this block is repeated 5 times for various properties
generator.Emit(OpCodes.Dup);
generator.Emit(OpCodes.Ldarg_0);
generator.Emit(OpCodes.Callvirt, miGetter);
generator.Emit(OpCodes.Callvirt, miSetter);
// List property will be copied here
// miGetter = Dest.L1.Get
// TODO
// end list property
generator.Emit(OpCodes.Ret);
如何在TODO块中设置IL?我尝试过dup / loadArg0 / call miGetter / call miClear,但这给了我一个无效的程序。
答案 0 :(得分:3)
这是一个工作示例,解释了每个步骤中评估堆栈会发生什么:
DynamicMethod method =
new DynamicMethod("Test", typeof(Dest), new Type[] { typeof(Source) });
var generator = method.GetILGenerator();
var constructor = typeof(Dest).GetConstructor(Type.EmptyTypes);
var miGetter = typeof(Source).GetProperty("L1").GetMethod;
var miDestGetter = typeof(Dest).GetProperty("L1").GetMethod;
var addRange = typeof(List<int>).GetMethod("AddRange");
var clear = typeof(List<int>).GetMethod("Clear");
generator.Emit(OpCodes.Newobj, constructor);//Stack: DestObject
generator.Emit(OpCodes.Dup);//Stack: DestObject,DestObject
generator.Emit(OpCodes.Call, miDestGetter);//Stack: DestObject,DestObject.L1
generator.Emit(OpCodes.Dup);//Stack: DestObject,DestObject.L1,DestObject.L1
generator.Emit(OpCodes.Call, clear);//Stack: DestObject,DestObject.L1
generator.Emit(OpCodes.Ldarg_0);//Stack: DestObject,DestObject.L1,SourceObject
generator.Emit(OpCodes.Call, miGetter);//Stack: DestObject,DestObject.L1,SourceObject.L1
generator.Emit(OpCodes.Call, addRange);//Stack: DestObject
generator.Emit(OpCodes.Ret);
var function = (Func<Source, Dest>)method.CreateDelegate(typeof(Func<Source, Dest>));
Source source = new Source
{
L1 = new List<int>() { 1, 2, 3 }
};
var result = function(source);