如何在Swift中绘制带有核心图形的3D对象(最好是矩形)?
是否可以或者我必须使用不同的库?
UIKit可以吗?
答案 0 :(得分:0)
借用这个答案:https://stackoverflow.com/a/24127282/887210
您问题的关键部分是:
SCNBox(width: 1, height: 4, length: 9, chamferRadius: 0)
这会使用SceneKit和UIKit绘制一个矩形框。它被设置为在项目中的自定义UIViewController中使用,但它可以很容易地适应其他用途。
示例代码:
override func loadView() {
// create a scene view with an empty scene
let sceneView = SCNView(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: 300, height: 300))
let scene = SCNScene()
sceneView.scene = scene
// default lighting
sceneView.autoenablesDefaultLighting = true
// a camera
let cameraNode = SCNNode()
cameraNode.camera = SCNCamera()
cameraNode.position = SCNVector3(x: 0, y: 0, z: 15)
scene.rootNode.addChildNode(cameraNode)
// a geometry object
let box = SCNBox(width: 1, height: 4, length: 9, chamferRadius: 0)
let boxNode = SCNNode(geometry: box)
scene.rootNode.addChildNode(boxNode)
// configure the geometry object
box.firstMaterial?.diffuse.contents = UIColor.redColor()
box.firstMaterial?.specular.contents = UIColor.whiteColor()
// set a rotation axis (no angle) to be able to
// use a nicer keypath below and avoid needing
// to wrap it in an NSValue
boxNode.rotation = SCNVector4(x: 1, y: 1, z: 0.0, w: 0.0)
// animate the rotation of the torus
let spin = CABasicAnimation(keyPath: "rotation.w") // only animate the angle
spin.toValue = 2.0*M_PI
spin.duration = 10
spin.repeatCount = HUGE // for infinity
boxNode.addAnimation(spin, forKey: "spin around")
view = sceneView // Set the view property to the sceneView created here.
}
答案 1 :(得分:0)
这个问题类似于是否可以在2D之间的纸上绘制3D对象的问题。通过绘制额外的线条作为投影来实现三维效果。第三维也可以通过动作来感知,因此,Core Animation是Core Graphics的可能伴侣,但是它需要大量的计算,结果非常复杂(使用Core Animation)。
实际上,SceneKit或Metal是使用Swift绘制3D模型的选项。