我在画布下面有一个按钮,可以重新启动场景。但它没有调用附加脚本的预期功能。
在Unity论坛上,我发现像它一样的解决方案应该在画布的更高层次上,并且画布应该有一个图形光线投射等等。
但它仍然无法正常工作,虽然它的点击数组会检测到它要调用的预期方法。
Scene Editor with Canvas Selected Scene Editor with Button Selected
答案 0 :(得分:1)
(两者都应该在您第一次添加画布时添加,但事情会丢失)
答案 1 :(得分:0)
显示您的按钮被选中的屏幕截图,也显示您确实为OnClick事件选择了一个游戏对象,但是您没有从该字段旁边的下拉列表中选择一个函数,它显示{{ 1}}。
答案 2 :(得分:0)
” 而不是选择C#类,选择附加btnSceneSelect的GameObject。
如果btnSceneSelect未附加到GameObject,请将其附加到一个(按钮除外)。 “