我被问到这个面试问题而且我弄错了。 “输出是什么”:我的答案是135,实际输出是136.这意味着指向两个父类的指针不相等,即使它们通过了等于子类的先前测试。 我以为我理解了c ++指针,但这让我难以理解。虽然我想我知道发生了什么,但我不确定为什么。那里有哪些c ++专家可以提供技术解释? 看来前两个比较本质上更合乎逻辑,而最后一个比较更直观......
#include <iostream>
class A
{
public:
A() : m_i(0) { }
protected:
int m_i;
};
class B
{
public:
B() : m_d(0.0) { }
protected:
double m_d;
};
class C
: public A, public B
{
public:
C() : m_c('a') { }
private:
char m_c;
};
int main()
{
C c;
A *pa = &c;
B *pb = &c;
const int x = (pa == &c) ? 1 : 2;
const int y = (pb == &c) ? 3 : 4;
const int z = (reinterpret_cast<char*>(pa) == reinterpret_cast<char*>(pb)) ? 5 : 6;
std::cout << x << y << z << std::endl;
return 0;
}
答案 0 :(得分:8)
也许如果你打印出pa
和pb
,那么会更清楚发生了什么。
std::cout << "A: " << pa << std::endl;
std::cout << "B: " << pb << std::endl;
std::cout << "C: " << &c << std::endl;
在main
结尾处运行此操作会给我
A: 0xbfef54e0
B: 0xbfef54e4
C: 0xbfef54e0
(你的输出可能会有所不同,重要的是它们并不完全相同)
这是因为C
对象在内存中的表示方式。由于C
既是A
又是B
,因此需要拥有每个部分的数据成员。 C
的真实布局是这样的(忽略填充):
int A::m_i;
double B::m_d;
char C::m_c;
将C*
转换为A*
时,编译器知道A
部分从偏移量0开始,因此指针值不会改变。对于C*
到B*
,它需要偏移sizeof(int)
(加填充)。此偏移处理会自动完成,以便您计算x
和y
。对于z
,由于您使用reinterpret_cast
答案 1 :(得分:2)
C ++通常一个接一个地列出类结构。让我们检查以下代码示例:
#include <iostream>
#include <stdio.h>
//#define DO_PACKSTRUCTURES
//#define DEFINE_VFUNC
#ifdef DO_PACKSTRUCTURES
#pragma pack(push, 1)
#endif
class A
{
public:
A() : m_i(0) { }
#ifdef DEFINE_VFUNC
virtual
#endif
void myfunc()
{
}
protected:
int m_i;
};
class B
{
public:
B() : m_d(0.0) { }
#ifdef DEFINE_VFUNC
virtual
#endif
void myfunc2()
{
}
protected:
double m_d;
};
class C
: public A, public B
{
public:
C() : m_c('a') { }
#ifdef DEFINE_VFUNC
virtual
#endif
void myfunc3()
{
}
char m_c;
};
#ifdef DO_PACKSTRUCTURES
#pragma pack(pop)
#endif
void pprint(char* prefix, void* p)
{
printf("%s = %p\r\n", prefix, p);
}
int main()
{
C c;
A *pa = &c;
B *pb = &c;
pprint("&c", &c);
pprint("pa", pa);
printf("\r\n");
pprint("pb", pb);
pprint("pa + sizeof(A)", ((char*)pa) + sizeof(A));
printf("\r\n");
pprint("&c.m_c", &c.m_c);
pprint("pb + sizeof(B)", ((char*)pb) + sizeof(B));
printf("\r\n");
printf("sizeof(A)=%d\r\n", sizeof(A));
printf("sizeof(B)=%d\r\n", sizeof(B));
printf("sizeof(C)=%d\r\n", sizeof(C));
printf("sizeof(int)=%d\r\n", sizeof(int));
printf("sizeof(double)=%d\r\n", sizeof(double));
printf("sizeof(char)=%d\r\n", sizeof(char));
printf("sizeof(void*)=%d\r\n", sizeof(void*));
pa->myfunc();
c.myfunc2();
c.myfunc3();
return 0;
}
Win32 / Debug或Release / DO_PACKSTRUCTURES&amp; DEFINE_VFUNC未定义:
&c = 00BBF7A4
pa = 00BBF7A4
pb = 00BBF7AC
pa + sizeof(A) = 00BBF7A8
& c.m_c = 00BBF7B4
pb + sizeof(B) = 00BBF7B4
sizeof(A) = 4
sizeof(B) = 8
sizeof(C) = 24
sizeof(int) = 4
sizeof(double) = 8
sizeof(char) = 1
sizeof(void*) = 4
因此指向C *的指针与A *指针相同 - 因为A是内存布局开始的第一个基类。所以内存布局看起来像这样:
C*:
A
B
C members (m_c)
pb不等于(pa + sizeof(A)) - 因为编译器在A和B之间添加一些对齐字节以加快对B的访问。不确定这些优化有多重要 - 使数百万个相同类的实例可能会对性能产生影响。
Win32 / Debug或Release / DO_PACKSTRUCTURES已定义&amp; DEFINE_VFUNC未定义:
&c = 00B9F770
pa = 00B9F770
pb = 00B9F774
pa + sizeof(A) = 00B9F774
&c.m_c = 00B9F77C
pb + sizeof(B) = 00B9F77C
sizeof(A)=4
sizeof(B)=8
sizeof(C)=13
sizeof(int)=4
sizeof(double)=8
sizeof(char)=1
sizeof(void*)=4
现在我们不添加任何对齐或填充字节(因为#pragma pack(push,1)) - 我们使C类更小,现在也是pb ==(pa + sizeof(A))。现在我们还可以看到什么是“分配”C类,即sizeof(int)/ sizeof(double)+ sizeof(char)= 4 + 8 + 1 = 13.
Win32 / Debug或Release / DO_PACKSTRUCTURES&amp; DEFINE_VFUNC定义:
&c = 007EFCF4
pa = 007EFCF4
pb = 007EFCFC
pa + sizeof(A) = 007EFCFC
&c.m_c = 007EFD08
pb + sizeof(B) = 007EFD08
sizeof(A)=8
sizeof(B)=12
sizeof(C)=21
sizeof(int)=4
sizeof(double)=8
sizeof(char)=1
sizeof(void*)=4
我们仍然像以前一样使用指针计算匹配,但如果我们使用sizeof(类)计算大小 - 我们将获得正确的大小,但不是sizeof(成员类型) - 因为'virtual'关键字 - 虚拟关键字本身是分配额外的虚拟表指针大小。
It reflects 21 - 8 - 4 - 1 = 8
8 / sizeof(void*) = 2 - that's two vtables - one from A and another from B class instances.
我不确定为什么C类本身没有它自己的vtable - 我应该最好的理解。这是后来要弄清楚的事情。 Microsoft Visual C ++编译器还有一种特殊的关键字__declspec(novtable),它也反映了如何生成vtable。但是正常的开发人员不需要,除非你正在处理高级COM编程。