我对JavaScript的顺序有疑问。我先告诉你我的代码:
这是我的HTML:
<video id="video" width="320" height="320" autoplay></video><br>
<button id="snap">Snap Photo</button><br>
<canvas id="canvas" width="320" height="320"></canvas>
<p id="pngHolder"></p>
这是我的JavaScript:
<script>
var Id;
//List cameras and microphones.
if (!navigator.mediaDevices || !navigator.mediaDevices.enumerateDevices) {
console.log("enumerateDevices() not supported.");
}
navigator.mediaDevices.enumerateDevices()
.then(function (devices) {
devices.forEach(function (device) {
if (device.kind == "videoinput" && device.label.indexOf('back') >= 0) {
Id = device.deviceId;
alert("ID 1 : " + Id);
}
});
})
.catch(function (err) {
console.log(err.name + ": " + err.message);
});
// Put event listeners into place
window.addEventListener("DOMContentLoaded", function () {
// Grab elements, create settings, etc.
alert("ID 2 : "+ Id);
var canvas = document.getElementById("canvas"),
videoObj = {
video: {
optional: [{ deviceId: Id }]
}
},
context = canvas.getContext("2d"),
video = document.getElementById("video"),
errBack = function (error) {
console.log("Video capture error: ", error.code);
};
// Trigger photo take
document.getElementById("snap").addEventListener("click", function () {
context.drawImage(video, 0, 0, 640, 480);
// Get the image
var image = convertCanvasToImage(canvas);
// Actions
document.getElementById("pngHolder").appendChild(image);
// Converts canvas to an image
function convertCanvasToImage(canvas) {
var image = new Image();
image.src = canvas.toDataURL("image/png");
return image;
}
});
//alert("ID 2 : " + Id);
// Put video listeners into place
if (navigator.getUserMedia) { // Standard
navigator.getUserMedia(videoObj, function (stream) {
video.src = stream;
video.play();
}, errBack);
} else if (navigator.webkitGetUserMedia) { // WebKit-prefixed
navigator.webkitGetUserMedia(videoObj, function (stream) {
video.src = window.webkitURL.createObjectURL(stream);
video.play();
}, errBack);
} else if (navigator.mozGetUserMedia) { // Firefox-prefixed
navigator.mozGetUserMedia(videoObj, function (stream) {
video.src = window.URL.createObjectURL(stream);
video.play();
}, errBack);
}
}, false);
我想将device.deviceId
的值插入到我在JavaScript行的第一行中定义的变量Id
中。它仍然是成功的(由alert("ID 1 : " + Id);
显示)。但是,当我尝试将其放入optional: [{ deviceId: Id }]
时,Id
没有任何价值。
而且,当我尝试使用浏览器运行它时,我发现首先显示alert("ID 2 : " + Id);
而不是alert("ID 1 : " + Id);
。事实上,我已经将alert("ID 1 : " + Id);
放在首位。我认为这就是变量仍为空的原因。
我的问题是如何将device.deviceId
值插入optional: [{ deviceId: Id }]
?
答案 0 :(得分:5)
navigator.mediaDevices.enumerateDevices
和DOMContentLoaded
正在竞争,而后者正在获胜,因此您需要在Id
之前使用haveId
。
要解决此问题,请使用临时var haveId = navigator.mediaDevices.enumerateDevices()
.then(devices => devices.find(d => d.kind == "videoinput" &&
d.label.indexOf("back") >= 0));
// Put event listeners into place
window.addEventListener("DOMContentLoaded", function () {
haveId.then(id => {
// Grab elements, create settings, etc.
alert("ID 2 : "+ id);
var canvas = document.getElementById("canvas"),
videoObj = { video: { deviceId: id } }, // <-- adapter.js constraints
承诺:
getUserMedia
Promise-chains创建依赖关系,这样sourceId
代码就不会继续发生。
第二个问题是你正在混合新的outdated Chrome-specific constraints。使用adapter.js直到Chrome赶上,或者在紧要关头使用仅限Chrome的id parent_id name
-----------------------------
1 0 John
10 1 Anna
11 1 Doe
2 0 Brian
101 10 Chris
(但在其他浏览器中无法使用)。
答案 1 :(得分:1)
navigator.mediaDevices.enumerateDevices()是异步的。它返回一个承诺(想想回调,但更高兴)。
您应该从那里触发对getUserMedia的调用,或者等待DOMContentLoaded和enumerateDevices,然后执行getUserMedia。