在DirectInput应用程序中使用SendInput API模拟键盘

时间:2010-09-05 03:22:28

标签: c# directinput sendinput

我正在尝试为自定义游戏控制器应用程序模拟键盘命令。因为我需要在DirectInput环境中模拟命令,所以大多数常用方法都不起作用。我知道使用一个钩子可以100%工作,但我正在努力找到一个更简单的实现。

我已经做了很多搜索,发现通过使用带有扫描码的SendInput API而不是虚拟键应该可以工作,但它似乎表现得像键是“坚持”。我已经发送了KEYDOWN和KEYUP事件,但是当我尝试在DirectInput环境中发送消息时,游戏的行为就好像按下了键一样。

例如,如果我模拟“W”按键并将该键映射到第一人称射击游戏中以“向前移动”动作,一旦我在游戏中,下面的功能将使角色向前移动。但是,只需发出一次命令,它就会无限期地向前移动角色。

以下是我正在调用的SendInput函数的代码段(在C#中):

[DllImport("user32.dll")]
static extern UInt32 SendInput(UInt32 nInputs, [MarshalAs(UnmanagedType.LPArray, SizeConst = 1)] INPUT[] pInputs, Int32 cbSize);

public static void Test_KeyDown()
{
    INPUT[] InputData = new INPUT[2];
    Key ScanCode = Microsoft.DirectX.DirectInput.Key.W;

    InputData[0].type = 1; //INPUT_KEYBOARD
    InputData[0].wScan = (ushort)ScanCode;
    InputData[0].dwFlags = (uint)SendInputFlags.KEYEVENTF_SCANCODE;

    InputData[1].type = 1; //INPUT_KEYBOARD
    InputData[1].wScan = (ushort)ScanCode;
    InputData[1].dwFlags = (uint)(SendInputFlags.KEYEVENTF_KEYUP | SendInputFlags.KEYEVENTF_UNICODE);

    // send keydown
    if (SendInput(2, InputData, Marshal.SizeOf(InputData[1])) == 0)
    {
        System.Diagnostics.Debug.WriteLine("SendInput failed with code: " +
        Marshal.GetLastWin32Error().ToString());
    }
}

我不确定这种方法是否是一个失败的原因,或者是否有一些愚蠢的东西我不知道。如果我不需要使用钩子,我讨厌使代码复杂化,但这对我来说也是一个新的领域。

非常感谢任何人都能给予的帮助。

谢谢!

2 个答案:

答案 0 :(得分:22)

我找到了解决自己问题的方法。所以,我想我会在这里发帖,以帮助将来可能遇到类似问题的人。

keyup命令无法正常工作,因为当只发送扫描代码时,必须将keyup与扫描代码标志进行OR运算(有效地启用两个标志),以告诉SendInput()API这是一个KEYUP和SCANCODE命令。

例如,以下代码将正确发出扫描码密钥:

INPUT[] InputData = new INPUT[1];

InputData[0].Type = (UInt32)InputType.KEYBOARD;
//InputData[0].Vk = (ushort)DirectInputKeyScanCode;  //Virtual key is ignored when sending scan code
InputData[0].Scan = (ushort)DirectInputKeyScanCode;
InputData[0].Flags = (uint)KeyboardFlag.KEYUP | (uint)KeyboardFlag.SCANCODE;
InputData[0].Time = 0;
InputData[0].ExtraInfo = IntPtr.Zero;

// Send Keyup flag "OR"ed with Scancode flag for keyup to work properly
SendInput(1, InputData, Marshal.SizeOf(typeof(INPUT)))

感谢Hans的回复。我做了一些调查并发送两条消息,就像最初的例子确实模拟了一个“按键”,但速度非常快。它不适用于移动命令,但是当操作键被“轻敲”而不是按下时,它将是理想的。

此外,发送扫描代码时会忽略虚拟键字段。 MSDN对此主题有以下说法:

“设置KEYEVENTF_SCANCODE标志以根据扫描代码定义键盘输入。这对于模拟物理击键非常有用,无论当前使用哪个键盘。键的虚拟键值可能会根据当前键盘而改变布局或按下了其他键,但扫描代码将始终相同。“

http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms646271%28v=VS.85%29.aspx

答案 1 :(得分:3)

我试图在Flash中模拟演示文稿的键盘,并且也遇到了同样的问题。它适用于记事本等应用程序,但不适用于闪存。经过几个小时的谷歌搜索,我终于成功了:

public static void GenerateKey(int vk, bool bExtended)
    {
        INPUT[] inputs = new INPUT[1];
        inputs[0].type = INPUT_KEYBOARD;

        KEYBDINPUT  kb = new KEYBDINPUT(); //{0};
        // generate down 
        if ( bExtended )
            kb.dwFlags  = KEYEVENTF_EXTENDEDKEY;

        kb.wVk  = (ushort)vk;  
        inputs[0].ki = kb;
        SendInput(1, inputs, System.Runtime.InteropServices.Marshal.SizeOf(inputs[0]));

        // generate up 
        //ZeroMemory(&kb, sizeof(KEYBDINPUT));
        //ZeroMemory(&inputs,sizeof(inputs));
        kb.dwFlags  =  KEYEVENTF_KEYUP;
        if ( bExtended )
            kb.dwFlags  |= KEYEVENTF_EXTENDEDKEY;

        kb.wVk    =  (ushort)vk;
        inputs[0].type =  INPUT_KEYBOARD;
        inputs[0].ki  =  kb;
        SendInput(1, inputs, System.Runtime.InteropServices.Marshal.SizeOf(inputs[0]));
    }