我正在使用 MS Visual Studio 2015 使用 VC ++ 开发一个小应用,并将后端用作 SQLite 。但是,使用标准SQLite3 C api时不会发生异常。
但是当我尝试使用SQLite制作一个小包装器时。我制作了一个头文件,以简化使用SQLite API的功能。我收到read access violation
例外。
如何处理此异常以及我应该在我的小包装器中进行哪些更改,以便我可以在应用程序的多个模块中使用它。
这是我的小包装 SQLite.cpp :
#include "inc\sqlite3.h"
#include <string.h>
#pragma once
class SQLiteConnection {
sqlite3 * conn;
public:
SQLiteConnection() {
conn = NULL;
}
~SQLiteConnection() {
sqlite3_close(conn);
}
int connect(char const * dbName) {
int res = sqlite3_open(dbName, &conn);
if (SQLITE_OK != res) {
printf("%s\n", sqlite3_errmsg(conn));
return res;
}
return res;
}
sqlite3 * getConn() {
return conn;
}
};
class Statement {
sqlite3_stmt * stmt;
public:
Statement() {
stmt = NULL;
}
int prepare(sqlite3 *,char *);
int bind_param_int(sqlite3 *,int , int);
int bind_param_text(sqlite3 * ,int , char const *);
int bind_param_double(sqlite3 * ,int , double);
bool step();
int reset();
char const * getColText(int idx);
void finalize() {
sqlite3_finalize(stmt);
}
};
int Statement::prepare(sqlite3 * conn, char *sql) {
int result;
result = sqlite3_prepare_v2(conn, sql, -1, &stmt, NULL);
if (SQLITE_OK != result) {
sqlite3_errmsg(conn);
return 0;
}
return SQLITE_OK;
}
int Statement::bind_param_int(sqlite3 * conn,int idx, int val) {
int res;
res = sqlite3_bind_int(stmt, idx, val);
if (SQLITE_OK != res) {
sqlite3_errmsg(conn);
return 0;
}
return SQLITE_OK;
}
int Statement::bind_param_text(sqlite3 * conn, int idx, char const * val) {
int res;
res = sqlite3_bind_text(stmt, idx, val, strlen(val)+1, SQLITE_STATIC);
if (SQLITE_OK != res) {
sqlite3_errmsg(conn);
return 0;
}
return SQLITE_OK;
}
int Statement::bind_param_double(sqlite3 * conn , int idx, double val) {
int res;
res = sqlite3_bind_double(stmt, idx, val);
if (SQLITE_OK != res) {
sqlite3_errmsg(conn);
return 0;
}
return SQLITE_OK;
}
bool Statement::step() {
int res = sqlite3_step(stmt);
if (SQLITE_DONE == res) return true;
if (SQLITE_ROW == res) return true;
return false;
}
int Statement::reset() {
int res = sqlite3_reset(stmt);
if (SQLITE_OK == res) return res;
return 0;
}
char const * Statement::getColText(int idx) {
return (char const *)sqlite3_column_text(stmt, idx);
}
这是我的主要 app.cpp 文件
#include <iostream>
#include <stdio.h>
using namespace std;
/*
* SQLite3 header file
* for getting Constants for verification of results.
*/
#include "inc\sqlite3.h"
#include "SQLite.h"
int main() {
SQLiteConnection con;
try {
if (SQLITE_OK == con.connect(":memory:")) {
cout << "Connected to DB";
Statement stmt;
if (SQLITE_OK == stmt.prepare(con.getConn(), "select 'Hello World'")) {
while (stmt.step())
{
cout << "\n" << stmt.getColText(0) << "\n";
}
stmt.finalize();
}
}
else {
return 1;
}
}
catch (const exception & e) {
cout << "Exception..."<< e.what();
}
getchar();
return 0;
}
第一次在 Visual C ++ 和 SQLite3 开始,所以知识水平是初学者,我也不太了解Modern C ++和STL;(将学习不久.. 希望那些才华横溢的人能够解释我在这里发生了什么,以及我将如何从中脱身。
答案 0 :(得分:0)
读取访问冲突异常。
我不认为这是一个C ++异常,它是由于您的代码试图访问不应该访问的内存而引起的硬件异常。它应该使用地址等附加信息生成,这些信息可能会对问题的原因提供一些提示。
好吧,你不要:-)或者说你不能,你的应用程序必须崩溃。您可能实际上编写了异常处理程序,它可以将堆栈跟踪写入某个日志文件,或者生成转储文件以供以后分析。在大型应用程序中,添加大量日志记录至少允许测试人员发送日志文件,这可能有助于查找崩溃发生时应用程序正在执行的操作。如何处理此异常
以及我应该在我的小包装器中做出哪些更改,以便我可以在应用程序的多个模块中使用它。
很难说,因为你应该使用调试器在崩溃时找到一个地方。也许你正在使用一些未初始化的内存,或错误地使用API。你的select语句看起来很奇怪,是不是正确?但可能它不应该崩溃应用程序。你的析构函数看起来也很可疑,即使conn为NULL,也会调用sqlite3_close(conn);
。
答案 1 :(得分:0)
如果这与您提出的其他问题有关,即使SQLite返回SQLITE_DONE
您尝试获取值,那么这就是答案。使用该代码,步进已经完成,没有什么可读的,所以无论如何阅读可能会导致令人讨厌的崩溃。您只能阅读代码SQLITE_ROW
。
即使步进完成,您的代码也会在步骤中返回true,从代码中删除它。