我遇到了touchmove事件的问题。当用户触摸显示器(touchstart)时,应执行touchmove
事件处理程序和game()
,如果用户离开屏幕,则应停止所有操作。但是,collisiondetection
间隔的if条件不会正常工作,因为e.pageX
和e.pageY
始终具有touchstart的坐标,并且不会更新其值用户在屏幕上移动他们的手指(touchmove)。我怎样才能解决这个问题? demo
$("body").on({
'touchstart mousedown': function (e) {
$(this).on('touchmove mousemove');
collisiondetection = setInterval(function() {
var xp1 = $("#n1").position();
if (e.pageY >= xp1.top && e.pageY <= xp1.top + cy * 10 && e.pageX >= xp1.left && e.pageX <= xp1.left + cx * 25) {
console.log("hit");
}
var xp2 = $("#n2").position();
if (e.pageY >= xp2.top && e.pageY <= xp2.top + cy * 10 && e.pageX >= xp2.left && e.pageX <= xp2.left + cx * 25) {
console.log("hit");
}
},10);
game();
},
'touchend mouseup': function (e) {
$(this).off('touchmove mousemove');
clearInterval(animaterects);
clearInterval(collisiondetection);
}
});
更新:如果我将其编辑为'touchstart mousedown touchmove mousemove': function (e) {
,则碰撞检测和更新坐标效果很好,但动画不会。
答案 0 :(得分:1)
当用户移动手指时,您的代码不会更新坐标。
$("body").on({
'touchstart mousedown': function (e) {
var pageX = e.pageX
var pageY = e.pageY;
$(this).on('touchmove mousemove',function(e){
pageX = e.pageX;
pageY = e.pageY;
});
collisiondetection = setInterval(function() {
var xp1 = $("#n1").position();
if (pageY >= xp1.top && pageY <= xp1.top + cy * 10 && pageX >= xp1.left && pageX <= xp1.left + cx * 25) {
console.log("hit");
}
var xp2 = $("#n2").position();
if (pageY >= xp2.top && pageY <= xp2.top + cy * 10 && pageX >= xp2.left && pageX <= xp2.left + cx * 25) {
console.log("hit");
}
},10);
game();
},
'touchend mouseup': function (e) {
$(this).off('touchmove mousemove');
clearInterval(animaterects);
clearInterval(collisiondetection);
}
});