vr - 针对不同的平台

时间:2016-04-05 08:46:29

标签: unity3d oculus virtual-reality

我想知道vr硬件/软件集成之间是否存在重大差异。例如,如果我使用unity来创建游戏,并希望定位所有平台,那么将一个平台定位到另一个平台上是否有任何好处? (oculus,htc)

换句话说,我可以获得htc vr硬件,然后仍然定位oculus并知道它将全部正常工作吗?或者我必须得到我将要定位的所有硬件吗?

1 个答案:

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理论上是的。但是说,一个优秀的开发人员至少应该使用已知市场流行的硬件进行测试。

  

Unity VR adds the ability to target VR devices from directly within Unity without the need for external plugins. It provides a base API and featureset with the goal of forward compatibility for devices and software. The provided API surface today is minimal by design, and will expand as we learn more about the needs of VR developers.

我注意到目前只有 Oculus Playstation VR are listed

现在应该直接测试控制台游戏,而不仅仅是桌面。即如果制作PS4游戏,请不要使用Oculus测试桌面上的VR方面。

假设Unity包含了Steam VR,那么只有Oculus的游戏开发者应该会觉得它应该在Steam上工作得很多,就像使用nVidia的游戏开发者应该使用AMD一样,因为它们都使用DirectX。