在类变量中有效地引用变量/存储值

时间:2016-04-05 00:46:15

标签: c# class

所以我正在制作一个有很多班级实例的禁忌游戏,但我不确定如何最有效地跟踪哪些卡片已经播放过。

        TCard card;
    Random cardRand = new Random();
    int points;
    bool c1, c2, c3, c4, c5, c6;

    public Taboo()
    {
        InitializeComponent();
    }

    public void CardMethod()
    {
        cardNumber = cardRand.Next(1, 7);
        switch (cardNumber)
        {
            case 1:
                if ("c{0}", card.ID == false)
                {
                    card = new TCard("happy", "sad", "angry", "glad", 1);
                    break;
                }
                CardMethod();
                break;

即使它没有编译,你也可以看到我试图用“if”语句做什么。有什么我可以在那里做的,或者有更好的方法我可以存储一个值并检查卡是否已被播放,以便我可以跳过它?

0 个答案:

没有答案