将Canvas元素附加到DOM

时间:2016-04-05 00:44:56

标签: javascript html5 dom canvas

我正在尝试使用appendChild来调用画布并制作像MS Paint这样的程序,在这里我试图用我的鼠标'画'。

我试图将此高度/宽度更改为仅500x500,并且显示在我需要在div中调用的div之间。

我似乎无法理解为什么这不能正常工作。

有人可以帮忙吗?

var canvas = document.getElementById('canvas'); 
document.body.appendChild(canvas);

var ctx = canvas.getContext('2d');
document.body.style.margin = 0; 
canvas.style.position = 'fixed'; 
resize(); 

var pos  = { x: 0, y: 0 }; 

canvas.addEventListener('resize', resize); 
canvas.addEventListener('mousemove', draw); 
canvas.addEventListener('mousedown', setPosition); 
canvas.addEventListener('mouseenter', setPosition); 

//what would be the new positions from the "mouse" event. 

function setPosition(e) 
{ 
    pos.x = e.clientX; 
    pos.y = e.clientY;
}

function resize()
{ 
    ctx.canvas.width = window.innerWidth; 
    ctx.canvas.height = window.innerHeight; 
} 

function draw(e) 
{ 
    if (e.buttons! ==1) return; 

    ctx.beginPath(); 
    ctx.lineWidth = 5; 
    ctx.lineCap = 'round'; 
    ctx.strokeStyle = 'red';

    ctx.moveTo(pos.x, pos.y); 
    setPosition(e); 
    ctx.lineTo(pos.x, pos.y); 

    ctx.stroke(); 
} 

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

尝试使用这样的。

var canvas = document.createElement('canvas');
document.body.appendChild(canvas);

document.getElementById('idName')用于选择现有元素。它不会创建一个新的。