按增量移动鼠标会导致光标移动为“紧急”#34;

时间:2016-04-05 00:00:07

标签: c# sendinput

我正在编写一个软件,它以双精度形式从POT接收模拟输入,范围从-1到+1,然后又尝试将其用作鼠标光标增量。一切正常,但迭代/速度太慢,迫使我乘以输入值,使光标移动到不像我想要的那样流畅。

class myApp
{
    double remX = 0;
    double remY = 0;
    double rateX = 0;
    double rateY = 0;

    private void mouseDeltaThread()
    {
        while (!Global.IsShuttingDown)
        {
            System.Threading.Thread.Sleep(1);
            if (rateX != 0 || rateY !=0)
                setMouseDelta(rateX,rateY);
        }

    }

    private void setMouseDelta(double dX, double dY)
    {
        remX += (dX);
        remY += (dY);

        int moveX = (int)Math.Truncate(remX);
        int moveY = (int)Math.Truncate(remY);

        remX -= moveX;
        remY -= moveY;

        Shared.MoveCursorBy(moveX, moveY);
    }

}

internal static class Shared
{
    internal const uint INPUT_MOUSE = 0, INPUT_KEYBOARD = 1, INPUT_HARDWARE = 2;
    private static INPUT[] sendInputs = new INPUT[2]; // will allow for keyboard + mouse/tablet input within one SendInput call, or two mouse events
    private static object lockob = new object();
    public static void MoveCursorBy(int x, int y)
    {
        lock (lockob)
        {
            if (x != 0 || y != 0)
            {
                sendInputs[0].type = INPUT_MOUSE;
                sendInputs[0].data.mi.dwExtraInfo = IntPtr.Zero;
                sendInputs[0].data.mi.dwFlags = MouseEventFlags.MOUSEEVENTF_MOVE;
                sendInputs[0].data.mi.mouseData = 0;
                sendInputs[0].data.mi.time = 0;
                sendInputs[0].data.mi.dx = x;
                sendInputs[0].data.mi.dy = y;
                uint result = SendInput(1, sendInputs, Marshal.SizeOf(sendInputs[0]));
            }
        }
    }
}

我正在使用SendInput,因为它允许相对光标移动,但我想知道SetCursorPos并且跟踪相对于屏幕的x,y更有效。

有更好的方法吗?

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

更好,但仍在我的waitHandle上花费太多周期。我知道无限循环通常很糟糕,但我根本无法看到任何其他方法来获得良好的性能,因为计时器似乎迭代速度较慢。

class MyApp
{
    double remX = 0;
    double remY = 0;
    double rateX = 0;
    double rateY = 0;

    private void mouseDeltaThread()
    {
        EventWaitHandle MyEventWaitHandle = new EventWaitHandle(false,EventResetMode.AutoReset);
        while (!Global.IsShuttingDown)
        {
            MyEventWaitHandle.WaitOne(1);
            if (rateX != 0 || rateY !=0)
                setMouseDelta(rateX,rateY);
        }

    }

    private void setMouseDelta(double dX, double dY)
    {
        remX += (dX);
        remY += (dY);

        int moveX = (int)remX;
        int moveY = (int)remY;

        remX -= moveX;
        remY -= moveY;

        Shared.MoveCursorBy(moveX, moveY);
    }

}

internal static class Shared
{
    public static void MoveCursorBy(int x, int y)
    {
        POINT p = new POINT();
        GetCursorPos(out p);
        p.x += x;
        p.y += y;
        SetCursorPos(p.x, p.y);
    }
}

从上到下的变化。

使用EventWaitHandle。绝对是这样的,并且会更频繁地使用它,但是与Sleep(1)没有明显的性能差异。

double remX和remY转换为int而不是截断它。似乎有轻微的性能提升。

使用GetCursorPosSetCursorPos代替SendInput。似乎表现更好,如果我保持自己运行的x和y坐标而不是每次迭代都调用GetCursorPos,那会更好,但我也希望保持不使用app鼠标。

这还需要一些调整。正如我所说的那样,我仍然在EventWaitHandle上花费了太多的周期,而且我不知道如何更好地运行。