在TinyMCE中初始化后修改工具栏的正确方法

时间:2016-04-04 20:01:25

标签: javascript jquery tinymce tinymce-4

我正在使用javascript扩展云托管的LMS。因此,我们可以向页面添加javascript,但不能修改不同组件的供应商javascript。

LMS经常使用tinyMCE。目标是在每个tinyMCE编辑器的工具栏上添加一个新按钮。

问题在于,由于tinyMCE模块是在供应商的不可触摸代码中初始化的,因此我们无法修改init()调用。因此,我们无法在init()对象的“toolbar”属性中添加任何文本。

所以我以适度的hacky方式完成了这个:

tinyMCE.on('AddEditor', function(e){
  e.editor.on('init', function(){
    tinyMCE.ui.Factory.create({
      type: 'button',
      icon: 'icon'
    }).on('click', function(){
      // button pressing logic
    })
    .renderTo($(e.editor.editorContainer).find('.mce-container-body .mce-toolbar:last .mce-btn-group > div')[0])
  });
});

所以这很有用,但不用说我不太愿意在DOM中寻找像插入按钮那样的特定位置。虽然这有效,但我不认为创作者有意这样使用它。

如果我们无法修改初始化代码,是否有正确的方法将按钮添加到工具栏中,如果我们无法修改初始化代码?

1 个答案:

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我找到了一个更优雅的解决方案,但它仍然感觉有点像黑客。这是我得到的:

// get an instance of the editor
var editor=tinymce.activeEditor; //or tinymce.editors[0], or loop, whatever

//add a button to the editor buttons
editor.addButton('mysecondbutton', {
  text: 'My second button',
  icon: false,
  onclick: function () {
    editor.insertContent('&nbsp;<b>It\'s my second button!</b>&nbsp;');
  }
});

//the button now becomes
var button=editor.buttons['mysecondbutton'];

//find the buttongroup in the toolbar found in the panel of the theme
var bg=editor.theme.panel.find('toolbar buttongroup')[0];

//without this, the buttons look weird after that
bg._lastRepaintRect=bg._layoutRect;

//append the button to the group
bg.append(button);

我觉得应该有比这更好的东西,但我找不到它。

其他说明:

  • 由于_lastRepaintRect需要丑陋的repaint 方法,无论您添加新的按钮,都会使按钮看起来很难看 控制与否
  • 查看代码,没有办法添加新的控件 工具栏没有重新绘制,没有办法解决它 没有丑陋的黑客
  • append(b)相当于add(b).renderNew()
  • 您可以使用以下代码添加没有黑客的按钮,但是您正在短路许多其他内容:

代码:

bg.add(button);
var buttonElement=bg.items().filter(function(i) { return i.settings.text==button.text; })[0];
var bgElement=bg.getEl('body');
buttonElement.renderTo(bgElement);