我正在查看此raytracer的源代码。在第145行名为algebra3.cpp
的文件中,我们可以看到此函数:
inline vec2 operator * (const mat3& a, const vec2& v) {
vec3 av;
av.n[VX] = a.v[0].n[VX]*v.n[VX] + a.v[0].n[VY]*v.n[VY] + a.v[0].n[VZ];
av.n[VY] = a.v[1].n[VX]*v.n[VX] + a.v[1].n[VY]*v.n[VY] + a.v[1].n[VZ];
av.n[VZ] = a.v[2].n[VX]*v.n[VX] + a.v[2].n[VY]*v.n[VY] + a.v[2].n[VZ];
return av;
}
它应返回vec2
对象,而不是返回vec3
。那是为什么?
答案 0 :(得分:1)
如果vec3
可以隐式转换为vec2
,那么就编译器所知,函数是正确的。
在计算它之后立即扔掉av.n[VZ]
似乎很愚蠢。如果这就是程序的作用,那么我猜这可能是程序员的错误。
如果没有关于函数应该做什么的更多信息,就不可能判断它是否应该实际返回vec3
,或者额外的计算是否只是遗留下来的死代码和临时应该属于vec2
类型。或者当前代码是否与程序员的意图完全相同。