我有一个2.5d类型的游戏,下降的块(如俄罗斯方块)和正投影设置(我将我的游戏设置为" 3D"类型)。
我已经定义了这样一个块:
public class Block{
public Block () {
this.gameObj = GameObject.CreatePrimitive (PrimitiveType.Cube);
}
public GameObject gameObj;
}
我有一个BoardMgr(GameObj +仅脚本组件),我在这里生成这些块并将它们存储在一个数组中:
public class BoardMgr : MonoBehaviour {
protected Block[] blocks;
protected Block[,] board;
}
在BoardMgr::update()
中,区块一个接一个地落下(像俄罗斯方块)。现在,我想弄清楚当我点击一个块时,它是哪个块对象。这是点击检测代码:
if (Input.GetMouseButtonDown(0)) {
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
RaycastHit hit;
if (Physics.Raycast (ray, out hit)) {
Debug.Log ("Ray hit block");
// How do I find which block got hit here ?
} else {
Debug.Log ("Ray missed block");
}
}
当我点击一个块时,我确实在控制台上看到ray hit block
,但是,我如何访问哪个" Block"对象受到了打击?从RayCastHit,hit对象,我如何解码它引用哪个Block?
我是团结的新手(2天大)但不是gamedev的新手。试图通过统一找到我的方式。如果有人能指出我正确的方向,我会很感激。
答案 0 :(得分:2)
//按名称检查GameObject
if (hit.collider.name == "brainydexter")
{
Debug.Log("Hit: "+hit.collider.name);
}
//按标签检查GameObject
if (hit.collider.CompareTag("brainydexterTag"))
{
}
//通过GameObject实例检查GameObject
GameObject otherGameObject = gameObject;
if (hit.collider.gameObject == otherGameObject)
{
}
编辑:这就是你需要的
使用数组循环遍历块,然后比较游戏对象实例。
for (int i = 0; i < blocks.Length; i++)
{
if (hit.collider.gameObject == blocks[i].gameObj)
{
Debug.Log("Block hit is " + blocks[i].gameObj);
break;
}
}
答案 1 :(得分:1)
在你的if块中使用命中参数来检测被击中的对象,因为它具有光线与光线相撞的信息,例如hit.collider.tag ==&#34; myBlock&#34;
答案 2 :(得分:0)
我喜欢你的问题。而且我认为我得到了上述2个答案不是你想要的关键。
通常,统一开发人员想要制作这种块,他们将创建一个多维数据集并添加脚本作为元素来制作预制件。
但是,您定义块的方法更多是程序员,使用原始多维数据集创建C#类。
我认为一种方法是检查块的位置x和z以及阵列中每个块的位置。因为块正在下降,然后只是y正在改变,检查x和z是一个解决方案。
希望帮助。