嗨我有一些关于使用alpha纹理化立方体的问题。 我有纹理立方体,并添加了alpha。当我启动程序时,所有东西(1个屏幕)工作正常,但是当我将这个立方体旋转到另一侧(2个屏幕)时,我看到了带有纹理的“正面”正方形,在此背后我可以看到“背面”正方形的另一个纹理。为什么我看到不同的东西取决于我看起来哪个墙
这是绘制我的立方体的代码
glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
Cube->Draw();
glDisable(GL_BLEND);