LibGDX如何在容器内部使scene2D通知标签滚动

时间:2016-04-03 13:43:58

标签: java user-interface scroll libgdx scene2d

我正在用LibGDX做一个小游戏,对于这个游戏,我需要一个小容器,这是一个scene2D Stack,并且在该容器内部是一个标签。

我的问题是,这个标签可能只在一行上,如果标签文字比容器宽度长,那么它必须慢慢地从右向左移动/滚动,这样玩家才能看到整个通知文本。当所有文字都显示出来时,滑动应该重新开始。

我可以提出的最好的例子,就行为而言,是一个数字文字符号,如下图所示

希望任何人都有一些指南或者可以给我看一些代码,让我继续前进:)

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1 个答案:

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如果是我,我会创建一个表(标签容器)和一个标签(文本)并相应地更改标签的位置然后重置它。尊重所有label.getwidth等等