所以我想在SDL2中创建一个文本渲染器。当我在游戏的每一帧更新文本时,最终它给了我这个错误:
Unhandled exception at 0x6C7B543D (SDL2.dll) in Games.exe: 0xC0000005: Access violation reading location 0x00000004.
这很奇怪,因为它不会立即给我异常,只是一段时间后(这个时间似乎有所不同,我认为SDL_Mixer正在造成它)当我'打破'异常我似乎这是导致这一行错误(当我从表面创建纹理时):
void Text::SetText(SDL_Renderer* rend, std::string message)
{
SDL_Color textCol = { Col.Red, Col.Green, Col.Blue, Col.Alpha };
//Load image at specified path
SDL_Surface* loadedSurface = TTF_RenderText_Solid(font, message.c_str(), textCol);
if (loadedSurface == NULL) Debug::Fatal("Could not load text");
//Create texture from surface pixels
/*EXCEPTION ON THIS LINE --->*/ SDL_Texture* newTexture = SDL_CreateTextureFromSurface(rend, loadedSurface);
if (newTexture == NULL) Debug::Fatal("Could not create texture from text");
Scale.x = loadedSurface->w;
Scale.y = loadedSurface->h;
//Get rid of old loaded surface
SDL_FreeSurface(loadedSurface);
Texture = newTexture;
}
我使用的是32位Visual Studio版本的SDL_TTF。
如果您能帮忙解决这个问题,请不要错过。谢谢。
期望的行为是它可以加载文本,而不会最终给出异常。
其他人有这个错误,但解决方案没有帮助(因为我在更新的回购中找不到可视工作室版本):Getting SDL_ttf to play nice with SDL2
编辑1:
更新到稍新版本的SDL_TTF 2之后错误仍未修复,有任何建议吗?
编辑2:
致电:
SDL_GetError()
IMG_GetError()
TTF_GetEror()
这是控制台中的输出:
CreateTexture(): UNKNOWN
CreateTexture(): UNKNOWN
CreateTexture(): UNKNOWN
似乎“TTF_RenderText_Solid”返回NULL。顺便说一句,我使用的是最新版本的SDL_TTF。
答案 0 :(得分:1)
正如您引用的帖子中所建议的那样,您应该更新SDL_ttf版本以使其与SDL2一起使用。
这是适用于visual studio的SDL_TTF SDL2版本。 http://hg.libsdl.org/SDL_ttf/file/62fc3433538d/VisualC
您将找到允许您构建SDL_ttf库的SDL_ttf.sln;)。