如果复制预制件然后对其进行修改,预制件不会更新

时间:2016-04-03 07:55:06

标签: unity3d

这可能不是问题,但它有点违背了预制件的目的。

我有一个预制件;然后出于各种原因,我做了修改。我通常做的是在场景中拖动预制件,修改它并单击“应用”按钮以保存更改。

我确实重复了几次这个预制件,修改了一个并按了应用按钮。然后我意识到所有其他副本都没有相应更新。

即使是预制件本身也没有更新;我不得不将修改后的预制件拖放到原始预制图标的顶部以进行更改。

我记得过去;每次修改时,每个预制件都会传播变化;而且,我记得每次修改预制件时,都会收到警告,告诉您正在拆除预制件。哪个都没发生。

预制件行为最近有变化吗?我从V3.0开始没有触及Unity,所以我可能错过了编辑器中的一些更改,因为我使用的是5.3。

1 个答案:

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我做了2次测试。第一个是:

  • 我实例化了一个预制件
  • 更改了属性
  • 应用

我的第一个结果是整理工作正常。

我的第二个是:

  • 我实例化了一个预制件
  • 添加了一个子GameObject
  • 应用

这个仍然是有道理的。

在版本5.3.4f

上工作正常