是否有定义常量的最佳实践?这是一个小例子:
#include <vector>
struct mystruct {
std::vector<double> data;
mystruct() : data(100000000,0) {};
};
int main(){
mystruct A;
int answer = 42;
const mystruct& use_struct_option_1 = A; // quick
const mystruct use_struct_option_2 = A; // expensive
const int& use_answer_option_1 = answer; // good practice?
const int use_answer_option_2 = answer; // ubiquitous
}
显然,以这种方式初始化use_struct_option_2
是昂贵的,因为mystruct
的复制构造函数被调用,而初始化use_struct_option_1
的方式更快。
但是,这同样适用于整数等类型吗?
从我已经锁定的代码中我可以看出
const int use_answer_option_2 = answer;
比
更常见const int& use_answer_option_1 = answer;
哪一个更好?
答案 0 :(得分:2)
这些做不同的事情。例如,在int情况下:
answer = 43;
cout << use_answer_option_1 << '\n'; // 43
cout << use_answer_option_2 << '\n'; // 42
换句话说,选项2制作副本,选项1制作副本。
决定是否要制作副本(即,是否要查看参考中反映的原始初始化程序的更改)。 mystruct
案例是相同的。