目前,我通过共享内存使用IPC进行客户端 - 服务器程序,使用make运行时我遇到一些问题,我想运行服务器并同时运行3个客户端只有一个make目标但不起作用但有2个目标,它的工作原理。有人可以帮我弄这个吗?谢谢!
这里的代码对我有用:
OPT_GCC = -std=c99 -Wall -Wextra
#compiler options and libraries for Linux
OPT = -D_XOPEN_SOURCE=700
LIB = -lrt -lpthread
CLIENTS = 3
MFLAGS = -j$(CLIENTS)
all: client server
client: mediasharingclient.c
gcc $(OPT_GCC) $(OPT) -o client mediasharingclient.c $(LIB)
server: mediasharingserver.c
gcc $(OPT_GCC) $(OPT) -o server mediasharingserver.c $(LIB)
run_server: server
./server ../sample1/send-order.txt&
run_clients: client1 client2 client3
client1:
./client 1 client1
client2:
./client 2 client2
client3:
./client 3 client3
clean:
rm -f client server
我这样做:make run_server
和make run_clients -j3
答案 0 :(得分:1)
要在不更改客户端或服务器实现的情况下完成此工作,我们必须假设服务器将在固定时间内准备就绪,比如2秒:
OPT_GCC = -std=c99 -Wall -Wextra
#compiler options and libraries for Linux
OPT = -D_XOPEN_SOURCE=700
LIB = -lrt -lpthread
all: client server
client: mediasharingclient.c
gcc $(OPT_GCC) $(OPT) -o client mediasharingclient.c $(LIB)
server: mediasharingserver.c
gcc $(OPT_GCC) $(OPT) -o server mediasharingserver.c $(LIB)
run_server: server
./server ../sample1/send-order.txt &
sleep 2
run_clients: client1 client2 client3
client1: client run_server
./client 1 client1
client2: client run_server
./client 2 client2
client3: client run_server
./client 3 client3
clean:
rm -f client server
并使用make -j run_clients
运行它。每个客户端对run_server
的依赖性可确保客户端目标在睡眠和启动服务器时不与run_server
目标并行运行。
其他选项是让客户端重复尝试几秒钟,或让服务器分叉到后台并在准备好接受连接时终止(然后不要在Makefile的后台运行它)。