我的自定义视图中有一个代码,如果我触摸,则会绘制一个圆圈。当我移动圆圈时跟随。代码如下
// override onDraw
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
if (circleBounds != null) {
canvas.drawArc(circleBounds, 360, 360, false, mPaint);
}
}
// when ACTION_DOWN start touch according to the x,y values
private void startTouch(float x, float y) {
mPath.moveTo(x, y);
mX = x;
mY = y;
circleBounds.set(mX - mRadius, mY - mRadius, mX + mRadius, mY + mRadius);
invalidate();
}
//override the onTouchEvent
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
float x = event.getX();
float y = event.getY();
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
startTouch(x, y);
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
startTouch(x, y);
break;
}
return true;
}
当我慢慢移动时,运动是平稳的。但是当我快速移动时,人们会感觉到闪烁。我想invalidate()很多次发生,导致闪烁。有没有办法让它更顺畅(减少绘制圆圈上的闪烁)?
答案 0 :(得分:2)
无效不是你的问题,系统有双重缓冲,你不应该看到闪烁。 从您的代码中,我可以想到两种方法来改进:
答案 1 :(得分:0)
我知道这个问题很旧,但是如果其他人遇到同样的问题,解决方案是在postInvalidate()
方法中使用invalidate()
而不是onTouchEvent
更加流畅。
当我们在onTouchEvent
中收到许多事件时,将无效调用放入事件队列中以供将来处理而不是立即执行会更有效。
答案 2 :(得分:-1)
public class MyView extend FrameLayout implement OnTouchListener{
public MyView(params){
init();
}
private void init(){
ImageView imageView = new ImageView();
imageView.setImageResource(R.mipmap.logo);
addView(imageview)
imageView.setOnTouchListener(this);
}
private boolean onTouch(params){
//some logic to control
//use imageView.setLayoutParams() instead of invalidate();
}
}