Java免费现货

时间:2016-04-01 16:57:58

标签: java javafx

如果没有使用该部分周围的坐标,我有一块需要被其他灰色部分包围的部分。

我尝试执行以下操作:

public List<Piece> boardPiece(){
    List<Piece> boardPieces = new ArrayList<>();
    for (Piece pieces : listToPiece) {
        if (pieces.getCoordinate() != null){
                boardPieces.add(pieces);
        }
    }
    return boardPieces;
 }

public List<Coordinate> getSurroundings() {
     List<Coordinate> surroundings = new ArrayList<>();
     for (Piece boardpieces : boardPiece()) {
         for (Coordinate coordinate : makeDirections()) {
            surroundings.add(new Coordinate(boardpieces.getCoordinate().getRow() + coordinate.getRow(), boardpieces.getCoordinate().getColumn() + coordinate.getColumn()));
         }
     }
     return surroundings;
}

public List<Coordinate> makeDirections(){
      directions.add(new Coordinate(1,-1));
      directions.add(new Coordinate(-1,1));
      directions.add(new Coordinate(-1,0));
      directions.add(new Coordinate(1,0));
      directions.add(new Coordinate(0,-1));
      directions.add(new Coordinate(0,1));
      return directions;
    }

板件是板上的一块,有一个坐标。没有坐标的板件不应该被其他灰色部件包围。在我的抽屉里,我写了以下代码:

public void drawEmptyPieces() {
    for (Coordinate emptyPiece : emptyPieces) {
        EmptyPiece emptyPiece1 = new EmptyPiece(new Coordinate(emptyPiece.getRow(), emptyPiece.getColumn()));
        emptyPiece1.setFill(Color.LIGHTGRAY);
        emptyPiece1.setStroke(Color.BLACK);
        gameField.getChildren().add(emptyPiece1);
    }
}

我试图避免将灰色碎片涂在板上:

public void drawEmptyPieces() {
    for (Coordinate emptyPiece : emptyPieces) {
        for (Piece pieceObjects : pieces){
            if (pieceObjects.getCoordinate().getRow() != emptyPiece.getRow() && pieceObjects.getCoordinate().getColumn() != emptyPiece.getRow()){
                EmptyPiece emptyPiece1 = new EmptyPiece(emptyPiece);
                emptyPiece1.setFill(Color.LIGHTGRAY);
                emptyPiece1.setStroke(Color.BLACK);
                gameField.getChildren().add(emptyPiece1);
            }
        }
    }
}

但是这段代码不起作用。

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

我不知道您提供了足够的信息来回答您的问题。但这里有一些想法。

makeDirections()要么已损坏(缺少directions局部变量的声明),要么已损坏,因为它每次向Coordinate字段添加6个新directions个对象时调用。在任何一种情况下,它都需要做更多的工作。请考虑一下:

private final static List<Coordinate> directions;

static {
    List<Coordinate> dirs = new ArrayList<>();
    dirs.add(new Coordinate(1,-1));
    dirs.add(new Coordinate(-1,1));
    dirs.add(new Coordinate(-1,0));
    dirs.add(new Coordinate(1,0));
    dirs.add(new Coordinate(0,-1));
    dirs.add(new Coordinate(0,1));
    directions = Collections.immutableList(dirs);
}

public static List<Coordinate> makeDirections() {  // or getDirections()
    return directions;
}

getSurroundings()看起来可以(会?)多次向周围环境添加相同的Coordinate。如果某篇文章位于[5,5],而另一篇文章位于[7,5],则会向周围添加[5,5]+[1,0][7,5]+[-1,0]。在[6,5]甚至可能会有一个片段,它也会向周围环境添加[5,5][7,5]

相反......

确保Coordinate实现equalshashCode,因此具有相同行和列的两个Coordinate对象相等,并且都散列为相同的值。然后,在getSurroundings()中使用:

Set<Coordinate> surroundings = new HashSet<>();

因此surroundings仅包含每个坐标一次。在返回之前,您可以从周围环境中删除所有“占用”坐标。

for (Piece piece : pieces) {
    surroundings.remove(piece.getCoordinate());
}

您可以返回该集而不是列表,或者如果您想将其保留为列表:

return new ArrayList<>(surroundings);

如果没有“环境”包含重复项和现有部分的坐标,您可能会发现更容易绘制您的电路板。

除非您的游戏板在范围内是无限的,否则您将在棋盘边缘之外创建Coordinate个对象。考虑将方法getNeighbours()添加到Coordinate类:

class Coordinate { 
    public Collection<Coordinate> getNeighbours() {
        List<Coordinate> neighbours = new ArrayList<>(6);
        for (Coordinate dir: getDirections()) {
            Coordinate n = new Coordinate(getRow() + dir.getRow(), getColumn() + dir.getColumn());
            if (n.isValid()) {
                neighbours.add(n);
            }
        }
        return neighbours;
    }
}

然后getSurroundings变得更简单了,用:

for (Piece boardpieces : boardPiece()) {
    surroundings.addAll(boardpieces.getCoordinate().getNeighbours());
}

没有任何“环境”离开董事会。

“方向”不是Coordinate。它们用于不同的事物。 Coordinate是棋盘上的位置,其中“方向”是相对偏移量。电路板可能具有行和列值必须介于(例如)0到20之间的约束;您的“方向”对象具有负的行和列值;哪会违反这些限制。这意味着如果给出错误值,则无法在throw new IllegalArgumentException("Invalid coordinate")的构造函数中添加正确的检查和Coordinate

我会为Direction个对象创建一个新类。实际上,我会使用enum Direction { ... }。然后Direction.values()将返回所有方向的集合 - 您不需要自己创建集合。这是一个比其他更大的变化,可能会超出您提供的小代码子集。一个很好的改变,但也许很多工作。

希望有所帮助。