最近我为一个应用程序做了这个,我想知道这是否会被视为不良做法或者是否可以。假设我有一个减速器正在聆听两个动作:
switch (action.type) {
case 'PRE_FETCH_ACTION':
return Object.assign({}, state, {value: action.value, isAllowed: true})
case 'FETCHED_SUCCESS':
if (!state.isAllowed) {
throw Error('You did not dispatch PRE_FETCH_ACTION before fetching!');
}
return Object.assign({}, state, {data: action.data, isAllowed: false})
}
所以流程是:
PRE_FETCH_ACTION
FETCHED_SUCCESS
如果某人尝试在不先发送PRE_FETCH_ACTION
的情况下获取数据,则代码会抛出错误。
好的,所以这很好用。正如我所说,我担心的是,这是否会被认为是一种糟糕的模式。我为什么这么认为?因为isAllowed
状态对reducer来说是内部的,它不会影响任何组件渲染方法。
答案 0 :(得分:1)
我认为你的应用程序状态中有这样的“技术”标志是可以的。
在您的情况下,您希望确保按特定顺序分派操作,这定义了应用程序的特定行为(例如,在启动数据获取时在屏幕上显示加载程序)。这就是为什么我认为你的“技术”旗帜最终会管理你的用户界面。
为了让您的减速机“仅减少”,您可以在调度之前通过测试您的行动创建者状态来进行检查。 Redux关于async actions的文档详细介绍了这种模式。您可以在“thunk”动作创建器中执行此操作,而不是调用同步操作“fetchedSuccess”,如下所示:
function toFetchedSuccess(data) { // "thunk" action creator
return (dispatch, getState) => {
const state = getState(); // current state
if(!state.isAllowed) {
console.error(
'You did not dispatch PRE_FETCH_ACTION before fetching!');
return Promise.resolve(); // nothing to do
} else {
return dispatch(fetchedSuccess(data));
}
};
}