我们的应用仅支持portrait
我们正在手动轮换某些对象,但我们现在正在使用此native.newTextField
-- setupTextField
function setupTextField()
local txNameBG = display.newImageRect( "images/login/login-input-bg.png", 225, 30 )
txNameBG.x = _gameCenter.x
txNameBG.y = _gameCenter.y
sceneGroup:insert(txNameBG)
_events.fixRotate(txNameBG)
if (txName == nil) then
txName = native.newTextField( _gameCenter.x, _gameCenter.y, 225, 30 )
txName.hasBackground = false
txName.inputType = "default"
txName.placeholder = "INSERT NAME"
txName.align = "center"
txName.font = native.newFont( native.systemFont, 15 )
txName:setTextColor( 163, 25, 12 )
txName:addEventListener( "userInput", _events.textListener )
sceneGroup:insert(txName)
-- _events.fixRotate(txName)
end
end
这是我们用于旋转对象的函数(只有那些本机。*)没有响应。
eventClass.fixRotate = function ( obj )
obj:rotate(90)
obj.isFixedRotation = true
-- obj.angularVelocity = 0
end
这是正确的布局,但
native.newTextField
内的文字已被删除,
这是旋转(
后发生的事情landscapeRight
)
我该如何解决这个问题?
答案 0 :(得分:1)
好。我找到了解决方案:
settings =
{
...
orientation =
{
// I changed
// supported = { "portrait" }, to
//
supported = { "portrait", "landscapeRight", "landscapeLeft", "portraitUpsideDown"}
}
...
}
另外,我发现被剪切的文本仅发生在Corona Simulator
,但在真实设备中(在我的情况下是iP6plus),它看起来非常好。因此,根据我的个人建议,请始终在真实设备上测试您的应用。
答案 1 :(得分:0)
在build.setting中包含此内容
settings = {
orientation =
{
default = "landscapeRight",
content = "landscapeRight",
supported = { "landscapeRight", "portrait" },
},
}
答案 2 :(得分:0)
我不知道native.newTextField()是如何硬化的。我在上面的评论中已经要求提交关于此的错误报告。我确定当你说要在build.settings文件中同时支持纵向和横向方向时,textFields正确旋转。
我不确定为什么要手动执行此操作,而不是使用onOrientation事件重新布局页面,而不是手动旋转所有对象。
罗布