我一直在使用AVPlayer从远程源播放音乐。我获取URL,使用一个来创建一个AVPlayerItem,然后我将其与我的AVPlayer实例关联。我将一个观察者添加到我与玩家关联的项目中,以观察项目何时完成播放(AVPlayerItemDidPlayToEndTimeNotification
)。当观察者在项目结束时通知我时,我然后创建一个新的AVPlayerItem并重新执行它。这在iOS 9.2的前台和后台运行良好。
问题:由于我已更新到iOS 9.3,因此无法在后台运行。以下是相关代码:
var portionToBurffer = Double()
var player = AVPlayer()
func prepareAudioPlayer(songNSURL: NSURL, portionOfSongToBuffer: Double){
self.portionToBuffer = portionOfSongToBuffer
//create AVPlayerItem
let createdItem = AVPlayerItem(URL: songNSURL)
//Associate createdItem with AVPlayer
player = AVPlayer(playerItem: createdItem)
//Add item end observer
NSNotificationCenter.defaultCenter().addObserver(self, selector: "playerItemDidReachEnd:", name: AVPlayerItemDidPlayToEndTimeNotification, object: player.currentItem)
//Use KVO to see how much is loaded
player.currentItem?.addObserver(self, forKeyPath: "loadedTimeRanges", options: .New, context: nil)
}
override func observeValueForKeyPath(keyPath: String?, ofObject object: AnyObject?, change: [String : AnyObject]?, context: UnsafeMutablePointer<Void>) {
if keyPath == "loadedTimeRanges" {
if let loadedRangeAsNSValueArray = player.currentItem?.loadedTimeRanges {
let loadedRangeAsCMTimeRange = loadedRangeAsNSValueArray[0].CMTimeRangeValue
let endPointLoaded = CMTimeRangeGetEnd(loadedRangeAsCMTimeRange)
let secondsLoaded = CMTimeGetSeconds(endPointLoaded)
print("the endPointLoaded is \(secondsLoaded) and the duration is \(CMTimeGetSeconds((player.currentItem?.duration)!))")
if secondsLoaded >= portionToBuffer {
player.currentItem?.removeObserver(self, forKeyPath: "loadedTimeRanges")
player.play()
}
}
}
}
func playerItemDidReachEnd(notification: NSNotification){
recievedItemEndNotification()
}
func recievedItemEndNotification() {
//register background task
bgTasker.registerBackgroundTask()
if session.playlistSongIndex == session.playlistSongTitles.count-1 {
session.playlistSongIndex = 0
} else {
session.playlistSongIndex += 1
}
prepareAudioPlayer(songURL: session.songURLs[session.playlistSongIndex], portionOfSongToBuffer: 30.00)
}
我设置了断点,以便在后台看到player.play()
被调用。当我打印player.rate
时,它会显示0.0
。我检查了AVPlayerItem的属性playbackLikelyToKeepUp
,它是true
。我还确认,当应用程序在后台时,新URL已成功用于创建新的AVPlayerItem并与AVPlayer关联。我已经开启了音频和播放背景功能,我甚至开辟了一个有限长度的后台任务(在上面的代码为bgTasker.registerBackgroundTask
)。不知道发生了什么。
我找到了THIS,但我不确定它会有什么帮助。任何建议都会很棒,谢谢
答案 0 :(得分:0)
当观察者在项目结束时通知我时,我会创建一个新的AVPlayerItem并重新执行
但问题是,同时游戏停止,规则是只有在前景中播放并继续在后台播放时才允许播放背景。
我建议使用AVQueuePlayer而不是AVPlayer。这将允许您在当前项目仍在播放时排队下一个项目 - 因此,我们可能希望,这将被视为继续播放。
答案 1 :(得分:0)
我遇到了类似的问题,我在google上搜索了很多网站,但没有找到答案。
我的应用程序的问题是,当我开始播放音频并将其转到后台时,它将完成当前音频的播放,而当播放第二个音频时,它将加载一些数据,但随后会加载停止,如果我将应用程序转到前台,它将播放音频。
我的解决方案是添加以下呼叫。
UIApplication.shared.beginReceivingRemoteControlEvents()
因此,启用后台音频功能还不够,我们需要开始接收遥控器事件。