为什么AVPlayer在后台不能继续播放下一首歌?

时间:2016-04-01 04:55:41

标签: ios swift avplayer ios9.3

我一直在使用AVPlayer从远程源播放音乐。我获取URL,使用一个来创建一个AVPlayerItem,然后我将其与我的AVPlayer实例关联。我将一个观察者添加到我与玩家关联的项目中,以观察项目何时完成播放(AVPlayerItemDidPlayToEndTimeNotification)。当观察者在项目结束时通知我时,我然后创建一个新的AVPlayerItem并重新执行它。这在iOS 9.2的前台和后台运行良好。

问题:由于我已更新到iOS 9.3,因此无法在后台运行。以下是相关代码:

var portionToBurffer = Double()
var player = AVPlayer()


func prepareAudioPlayer(songNSURL: NSURL, portionOfSongToBuffer: Double){

   self.portionToBuffer = portionOfSongToBuffer

   //create AVPlayerItem
   let createdItem = AVPlayerItem(URL: songNSURL)

   //Associate createdItem with AVPlayer
   player = AVPlayer(playerItem: createdItem)

   //Add item end observer
   NSNotificationCenter.defaultCenter().addObserver(self, selector: "playerItemDidReachEnd:", name: AVPlayerItemDidPlayToEndTimeNotification, object: player.currentItem)

   //Use KVO to see how much is loaded
   player.currentItem?.addObserver(self, forKeyPath: "loadedTimeRanges", options: .New, context: nil)

}


override func observeValueForKeyPath(keyPath: String?, ofObject object: AnyObject?, change: [String : AnyObject]?, context: UnsafeMutablePointer<Void>) {
if keyPath == "loadedTimeRanges" {
    if let loadedRangeAsNSValueArray = player.currentItem?.loadedTimeRanges {
        let loadedRangeAsCMTimeRange = loadedRangeAsNSValueArray[0].CMTimeRangeValue
        let endPointLoaded = CMTimeRangeGetEnd(loadedRangeAsCMTimeRange)
        let secondsLoaded = CMTimeGetSeconds(endPointLoaded)
        print("the endPointLoaded is \(secondsLoaded) and the duration is \(CMTimeGetSeconds((player.currentItem?.duration)!))")


        if secondsLoaded >= portionToBuffer  {
            player.currentItem?.removeObserver(self, forKeyPath: "loadedTimeRanges")
            player.play()
        }
    }
}
}



 func playerItemDidReachEnd(notification: NSNotification){
     recievedItemEndNotification()
 }





func recievedItemEndNotification() {
   //register background task
   bgTasker.registerBackgroundTask()

   if session.playlistSongIndex == session.playlistSongTitles.count-1 {
       session.playlistSongIndex = 0
   } else {
       session.playlistSongIndex += 1
   }

     prepareAudioPlayer(songURL: session.songURLs[session.playlistSongIndex], portionOfSongToBuffer: 30.00)

  }

我设置了断点,以便在后台看到player.play()被调用。当我打印player.rate时,它会显示0.0。我检查了AVPlayerItem的属性playbackLikelyToKeepUp,它是true。我还确认,当应用程序在后台时,新URL已成功用于创建新的AVPlayerItem并与AVPlayer关联。我已经开启了音频和播放背景功能,我甚至开辟了一个有限长度的后台任务(在上面的代码为bgTasker.registerBackgroundTask)。不知道发生了什么。

我找到了THIS,但我不确定它会有什么帮助。任何建议都会很棒,谢谢

2 个答案:

答案 0 :(得分:0)

  

当观察者在项目结束时通知我时,我会创建一个新的AVPlayerItem并重新执行

但问题是,同时游戏停止,规则是只有在前景中播放并继续在后台播放时才允许播放背景。

我建议使用AVQueuePlayer而不是AVPlayer。这将允许您在当前项目仍在播放时排队下一个项目 - 因此,我们可能希望,这将被视为继续播放。

答案 1 :(得分:0)

我遇到了类似的问题,我在google上搜索了很多网站,但没有找到答案。

现象

我的应用程序的问题是,当我开始播放音频并将其转到后台时,它将完成当前音频的播放,而当播放第二个音频时,它将加载一些数据,但随后会加载停止,如果我将应用程序转到前台,它将播放音频。

解决方案

我的解决方案是添加以下呼叫。

UIApplication.shared.beginReceivingRemoteControlEvents()

因此,启用后台音频功能还不够,我们需要开始接收遥控器事件。