我想从RenderScript中的一个分配中访问更多元素。我们来看看Google的示例代码:
uchar4 __attribute__((kernel)) invert(uchar4 in, uint32_t x, uint32_t y) {
uchar4 out = in;
out.r = 255 - in.r;
out.g = 255 - in.g;
out.b = 255 - in.b;
return out;
}
需要一个uchar4 in,一个分配元素。是否可以访问和操作多个元素?就像展开一个循环一样,例如,来自Bitmap的8个像素。
谢谢。
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您编写的内核只允许根据当前像素数据操作当前像素(x,y)。为了访问相邻像素,您需要将in-allocation定义为全局分配,然后通过rsGetElementAt_uchar4()访问邻居。仅供参考,见下面的例子。
rs_allocation in;
uchar4 __attribute__((kernel)) doCalc(uint32_t x, uint32_t y) {
uchar4 out;
uchar4 same= rsGetElementAt_uchar4(in, x,y);
uchar4 top= rsGetElementAt_uchar4(in, x,y-1);
uchar4 left= rsGetElementAt_uchar4(in, x-1,y);
uchar4 right= rsGetElementAt_uchar4(in, x+1,y);
// (...)
out.r= // do whatever you want with same.r, top.r, left.r etc
out.g= // do whatever you want with same.g, top.g, left.g etc
out.b=...
out.a=255;
return out;
}