我需要Unity来捕获所有按键,即使Unity没有焦点。
我试过用:
Input.KeyPress()
但是,如果Unity有用户输入的焦点,这似乎才有效。当它没有焦点时,我需要它才能工作,例如当我正在查看/使用其他Windows程序时。
PS:我已经在玩家偏好设置中打开了“在后台运行”选项。
答案 0 :(得分:4)
这完全有可能!虽然,只使用Unity3D中内置的工具是无法做到的。您将不得不使用本机库来执行此操作。
以下示例使用钩子类型WH_KEYBOARD挂钩钩子链,该钩子类型对应于消息级键盘钩子。您可以在SetWindowsHookEx
和不同类型[此处] [1]上阅读更多内容。
您可以检查挂钩此类消息类型时收到的参数(WH_KEYBOARD
)[此处] [2]
using UnityEngine;
using System;
using System.Collections;
using System.Runtime.InteropServices;
public class KBHooks : MonoBehaviour
{
[DllImport("user32")]
protected static extern IntPtr SetWindowsHookEx(
HookType code, HookProc func, IntPtr hInstance, int threadID);
[DllImport("user32")]
protected static extern int UnhookWindowsHookEx(
IntPtr hhook);
[DllImport("user32")]
protected static extern int CallNextHookEx(
IntPtr hhook, int code, IntPtr wParam, IntPtr lParam);
// Hook types. To hook the keyboard we only need WH_KEYBOARD
protected enum HookType : int
{
WH_JOURNALRECORD = 0,
WH_JOURNALPLAYBACK = 1,
WH_KEYBOARD = 2,
WH_GETMESSAGE = 3,
WH_CALLWNDPROC = 4,
WH_CBT = 5,
WH_SYSMSGFILTER = 6,
WH_MOUSE = 7,
WH_HARDWARE = 8,
WH_DEBUG = 9,
WH_SHELL = 10,
WH_FOREGROUNDIDLE = 11,
WH_CALLWNDPROCRET = 12,
WH_KEYBOARD_LL = 13,
WH_MOUSE_LL = 14
}
protected IntPtr m_hhook = IntPtr.Zero;
protected HookType m_hookType = HookType.WH_KEYBOARD;
protected delegate int HookProc(int code, IntPtr wParam, IntPtr lParam);
//We install the hook and hold on to the hook handle.
//The handle will be need to unhook.
protected bool Install(HookProc cbFunc)
{
if (m_hhook == IntPtr.Zero)
m_hhook = SetWindowsHookEx(
m_hookType,
cbFunc,
IntPtr.Zero,
(int)AppDomain.GetCurrentThreadId());
if (m_hhook == IntPtr.Zero)
return false;
return true;
}
protected void Uninstall()
{
if (m_hhook != IntPtr.Zero)
{
UnhookWindowsHookEx(m_hhook);
m_hhook = IntPtr.Zero;
}
}
protected int CoreHookProc(int code, IntPtr wParam, IntPtr lParam)
{
if (code < 0)
return CallNextHookEx(m_hhook, code, wParam, lParam);
Debug.Log(
"hook code =" + code.ToString() +
" lparam=" + lParam.ToString() +
" wparam=" + wParam.ToString());
// Yield to the next hook in the chain
return CallNextHookEx(m_hhook, code, wParam, lParam);
}
// Use this for initialization
void Start()
{
Debug.Log("install hook");
Install(CoreHookProc);
}
void OnDisable()
{
Debug.Log("Uninstall hook");
Uninstall();
}
}
此示例来自[此博客] [3]。
这种挂钩方式只会 在Windows系统上运行。如果您需要在OS X或Linux上创建单独的挂钩,则需要在该操作系统中以本机方式执行此操作。
我不能发布超过1个链接,因为我在SO上缺乏声誉。我希望其中一个mod会相应地编辑我的帖子。
[1]: https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ms644990(v=vs.85).aspx
[2]: https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ms644984(v=vs.85).aspx
[3]: http://phardera.blogspot.com.es/2010/12/windows-hooks-in-unity3d.html
答案 1 :(得分:1)
我根据@ boris-makogonyuk答案组装了一个Unity软件包,并提供了一些可用性改进。 该软件包可在GitHub(MIT许可证)上获得:https://github.com/Elringus/UnityRawInput
您可以按如下方式使用它:
包含包名称空间。
p->f()
初始化输入服务以开始处理本机输入消息。
using UnityRawInput;
在视觉上,您可以指定在应用程序未处于焦点时是否应处理输入消息(默认情况下禁用)。
RawKeyInput.Start();
为输入事件添加侦听器。
var workInBackground = true;
RawKeyInput.Start(workInBackground);
您还可以检查当前是否按下了特定键。
RawKeyInput.OnKeyUp += HandleKeyUp;
RawKeyInput.OnKeyDown += HandleKeyDown;
private void HandleKeyUp (RawKey key) { ... }
private void HandleKeyDown (RawKey key) { ... }
您可以随时停止服务。
if (RawKeyInput.IsKeyDown(key)) { ... }
不再需要时,不要忘记删除听众。
RawKeyInput.Stop();