python的新手,这可能是一个愚蠢的问题,但是如何正确实现 repr 方法?
我写了一个快速的小程序来模拟卡片游戏,但我不知道为 repr 方法写什么。 卡类的 repr 方法非常简单,但我不知道该怎么做 DeckOfCards类这里&# 39;我的代码:
import random
class Card:
'''Create a single card, by id number'''
# Class variables, created once for the class
suits = [ '\u2660', '\u2661', '\u2662', '\u2663' ]
ranks = [ 'A','2','3','4','5','6','7','8','9','10','J','Q','K' ]
def __init__(self, n=0):
# instance variables for _num, _rank, _suit, _value
if 0 <= n < 52:
self._num = n
self._rank = Card.ranks[n%13] # note referencing class vars
self._suit = Card.suits[n//13]
self._value = n%13 + 1
if self._rank == 'A':
self._value = 14
else: # invalid card indicators
self._rank = 'x'
self._suit = 'x'
self._value = -1
def __repr__(self):
return self._rank + self._suit
def __lt__(self,other):
return self._value < other._value
def __le__(self,other):
return self._value <= other._value
def __eq__(self,other):
return self._value == other._value
class DeckOfCards:
'''A Deck is a collection of cards'''
def __init__(self):
self._deck = [ Card(i) for i in range(52) ]
def __repr__(self):
return 'Deck : ', self._deck
def shuffle(self):
return random.shuffle(self._deck)
def deal_a_card(self, i=-1):
#that way player can choose where to draw from
return self._deck.pop(i)
def cards_left(self,count):
return len(self._deck)
new_deck = DeckOfCards()
此外,您可以随意评论您喜欢的任何内容,无论是设计缺陷还是代码冗余,无论是什么。提前谢谢!
答案 0 :(得分:1)
您应该返回一个字符串类型,例如在Deck中:
def __repr__(self):
...
return 'Deck : '+str(self._deck)
答案 1 :(得分:0)
__repr__
可以返回用于创建此实例的对象的表示。
来自repr()
:
对于许多类型,此函数尝试返回一个字符串,该字符串在传递给eval()时会产生具有相同值的对象,否则表示形式是包含在尖括号中的字符串,其中包含类型的名称该对象连同其他信息,通常包括对象的名称和地址。
答案 2 :(得分:0)
首先,应该注意的是,您没有 来实施__repr__
方法。 Python提供了一个合理的默认值(它至少会告诉你类型)。
如果您想实施__repr__
,那么&#34;经验法则&#34;是有意义的,你应该提供有关用户可以重建它的对象的足够信息。在你的情况下,从一个牌组到另一个牌组似乎没有任何真正的区别,所以
def __repr__(self):
return 'Deck()'
可能是合理的回报值。这并没有使状态正确(在洗牌后),但是你没有提供一个界面来构建特定状态的牌组。如果你这样做,它可能看起来像:
def __repr__(self):
return 'Deck(%s)' % self._deck