如何正确实施/过载" __ repr__"?

时间:2016-03-31 03:51:21

标签: python overloading

python的新手,这可能是一个愚蠢的问题,但是如何正确实现 repr 方法?

我写了一个快速的小程序来模拟卡片游戏,但我不知道为 repr 方法写什么。 卡类 repr 方法非常简单,但我不知道该怎么做 DeckOfCards类这里&# 39;我的代码:

import random
class Card:
'''Create a single card, by id number'''

# Class variables, created once for the class
    suits = [ '\u2660', '\u2661', '\u2662', '\u2663' ]
    ranks = [ 'A','2','3','4','5','6','7','8','9','10','J','Q','K' ]

    def __init__(self, n=0):
    # instance variables for _num, _rank, _suit, _value
    if 0 <= n < 52:
        self._num = n
        self._rank = Card.ranks[n%13]       # note referencing class vars
        self._suit = Card.suits[n//13]
        self._value = n%13 + 1
        if self._rank == 'A':
            self._value = 14
    else: # invalid card indicators
        self._rank = 'x'
        self._suit = 'x'
        self._value = -1

    def __repr__(self):
        return  self._rank + self._suit

    def __lt__(self,other):
        return self._value < other._value

    def __le__(self,other):
        return self._value <= other._value

    def __eq__(self,other):
        return self._value == other._value

class DeckOfCards:
'''A Deck is a collection of cards'''

    def __init__(self):
        self._deck = [ Card(i) for i in range(52) ]

    def __repr__(self):
        return 'Deck : ', self._deck

    def shuffle(self):
        return random.shuffle(self._deck)

    def deal_a_card(self, i=-1):
    #that way player can choose where to draw from 
        return self._deck.pop(i)

    def cards_left(self,count):
        return len(self._deck)

new_deck = DeckOfCards()

此外,您可以随意评论您喜欢的任何内容,无论是设计缺陷还是代码冗余,无论是什么。提前谢谢!

3 个答案:

答案 0 :(得分:1)

您应该返回一个字符串类型,例如在Deck中:

def __repr__(self):
    ...
    return 'Deck : '+str(self._deck)

答案 1 :(得分:0)

理想情况下,

__repr__可以返回用于创建此实例的对象的表示。

来自repr()

  

对于许多类型,此函数尝试返回一个字符串,该字符串在传递给eval()时会产生具有相同值的对象,否则表示形式是包含在尖括号中的字符串,其中包含类型的名称该对象连同其他信息,通常包括对象的名称和地址。

答案 2 :(得分:0)

首先,应该注意的是,您没有 来实施__repr__方法。 Python提供了一个合理的默认值(它至少会告诉你类型)。

如果您想实施__repr__,那么&#34;经验法则&#34;是有意义的,你应该提供有关用户可以重建它的对象的足够信息。在你的情况下,从一个牌组到另一个牌组似乎没有任何真正的区别,所以

def __repr__(self):
    return 'Deck()'

可能是合理的回报值。这并没有使状态正确(在洗牌后),但是你没有提供一个界面来构建特定状态的牌组。如果你这样做,它可能看起来像:

def __repr__(self):
    return 'Deck(%s)' % self._deck