标签: javascript multithreading
基本上我想在画布上做三件事。
我想以60 FPS的速度绘制鼠标。 我希望在一秒钟之后绘制形状(不一定在每秒之后但是它们将在第二单位之后绘制,例如2秒或5秒) 我想在网络播放器中显示一个计时器栏。这将在半秒后持续增加。
现在我不确定如何同时做所有这些事情。我尝试过使用setinterval,但我不确定如何将这三者结合起来。我也检查了Web工作者,但是不允许发送对象,所以我也不能使用它们
setinterval
关于如何处理此事的任何想法?