在Unity中选择设备过滤器?

时间:2016-03-30 15:37:12

标签: android unity3d

选择设备过滤器时,我会看到以下选项:

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我没有硬件经验,我想要一些建议。如果我选择一个而不是另一个会发生什么?

理想情况下,我希望我的应用尽可能轻松。但是,看到每个过滤器的优点和缺点会很高兴。

从我的测试中,我看到ARMv7使我的APK成为最轻的。如果我使用它,我会实际松开什么?

1 个答案:

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ARMv7是目前Android设备中最常用的处理器。现在有越来越多的设备包括x86处理器。

您可以为每个处理器制作2个带有一个apk的应用,并使用多个APK方法将它们上传到Play商店。

另一方面,您可以通过该FAT选项妥协一下您的应用程序的重量和x86和ARMv7架构。

这里有一些关于多个APK发布的信息:

http://developer.android.com/intl/es/google/play/publishing/multiple-apks.html

  

通过发布包含多个APK的应用程序,您可以:

     

为每个APK支持不同的OpenGL纹理压缩格式。

     

支持每种APK的不同屏幕尺寸和密度。

     

支持每个APK的不同设备功能集。

     

支持每个APK的不同平台版本。

     

支持每个APK的不同CPU架构(例如,当您的应用使用Android NDK时,适用于ARM,x86和MIPS)。

希望它有所帮助。