我试图在为Cocos2dx编写的代码中从单例中获取rapidjson :: Value。
这是我从单身人士中提取的: 的 AppData.h
class AppData {
private:
AppData() { }; // Constructor
AppData(AppData const &) = delete;
void operator=(AppData const &) = delete;
public:
static AppData *getInstance() { // Get instance
static AppData instance; // Instantiated on first use
return &instance;
};
void getData(); // Get Data from JSON
rapidjson::Value& getCurrentLocation(); // Get Current Location Branch
rapidjson::Value locations; // JSON locations tree
int selectedLocation = 1; // Cursor to current location
rapidjson::Document doc; // JSON document
};
和 AppData.cpp
void AppData::getData() {
auto fileutil = FileUtils::getInstance();
std::string path = fileutil->fullPathForFilename("data/locations.json");
std::string data = fileutil->getStringFromFile(path.c_str());
if (!doc.Parse<0>(data.c_str()).HasParseError()) {
locations = doc["locations"];
}
}
// Get Current Location (Public)
rapidjson::Value& AppData::getCurrentLocation() {
return locations[selectedLocation];
}
然后从主代码cpp:
中提取 auto DATA = AppData::getInstance();
rapidjson::Value& loc0 = DATA->getCurrentLocation();
CCLOG("loc0: %s", loc0["title"].GetString());
即使我不知道实施它的正确方法,这也行得通过。
但如果我写这个:
rapidjson::Value& test0 = DATA->locations[0];
我收到错误消息说私有GenericValue :: GenericValue(const GenericValue&amp;)无法访问
但地点被宣布为公开。
我也遇到了错误:
auto test0 = DATA->locations[0];
但如果我把分成2行写出来就可以了:
rapidjson::Value t1;
t1 = DATA->locations[1];
这没关系,但是我遇到了另一个问题,如果我使用另一个具有相同值的变量,我在rapidjson值上有一个错误 IsObject ,如果我写的话:
rapidjson::Value t1;
t1 = AppData::getInstance()->locations[2];
rapidjson::Value t2;
t2 = AppData::getInstance()->locations[2];
使用位置[2]中的相同值会产生 IsObject 错误
请帮助我,我不知道单身实现是否有问题,因为有些人使用指针方法,其他只使用引用。 但是其他方法和变量对于这种类型的单例是可以的,只是rapidjson给了我一些问题,也许我还没有理解rapidjson:值正确。
谢谢。
[编辑] 我添加了重用rapidjson值的代码部分:
Location.h
class Location : public Layer {
public:
Location() { }; // Constructor
static Scene *createScene(); // Create a scene with this class inside
CREATE_FUNC(Location); // Implement create with macro
bool init() override; // Initialize after creation
};
Location.cpp (这是Cocos2Dx中的标准场景创建)
Scene *Location::createScene() {
auto scene = Scene::create();
auto layer = Location::create();
scene->addChild(layer);
return scene;
}
// Called by create for initialize
bool Location::init() {
if (!Layer::init()) return false; // Super init
const rapidjson::Value* t1;
t1 = &AppData::getInstance()->locations[1];
CCLOG("t1: %s", (*t1)["title"].GetString());
auto locationPanel = Layout::create();
locationPanel->setLayoutType(Layout::Type::RELATIVE);
// Back Button
auto btnBack = Button::create("gfx/button.png", "gfx/buttonHighlighted.png");
btnBack->setScale9Enabled(true);
btnBack->setContentSize(Size(180, btnBack->getContentSize().height * 1.2f));
btnBack->setTitleText("Back");
btnBack->addTouchEventListener([=](Ref *sender, Widget::TouchEventType type) {
if (type == Widget::TouchEventType::ENDED) {
Director::getInstance()->replaceScene(TransitionFade::create(0.2f, Location::createScene()));
}
});
locationPanel->addChild(btnBack);
addChild(locationPanel);
return true;
}
在Location.cpp开始之前的 AppDelegate 中,我用上面描述的 AppData :: getInstance()。getData(); 读取了JSON
我删除了一些不必要的代码,但是当我打印t1 [&#34; title&#34;]。GetString()时,错误就出现了,第一次没问题,第二次返回错误。
生产线是: AppDelegate - &gt; AppData - &gt; getData - &gt;位置场景创建 - &gt;用按钮点击替换场景 - &gt;如果新场景调用相同的AppData :: getInstance() - &gt; locations [1]它会给出错误,如果我访问另一个分支,如2,3,4,它可以,所以如果在游戏中我只播放json信息的连续场景,当我返回上一个位置时,使用相同的变量t1不再可以访问数据。
感谢您的帮助。
答案 0 :(得分:2)
你对单身人士的实施应该没问题。只是你不知道rapidjson是如何工作的。如果您不需要修改任何值,可以使用const auto&
来声明这些变量。
私有GenericValue :: GenericValue(const GenericValue&amp;)无法访问
这意味着复制构造函数不可访问。如果您愿意,可以将rapidjson::Value& test0 = DATA->locations[0];
更改为const rapidjson::Value& test0 = DATA->locations[0];
或const auto& test0
。