在C ++中使用Singleton访问Rapidjson值

时间:2016-03-30 11:16:03

标签: c++ singleton cocos2d-x rapidjson

我试图在为Cocos2dx编写的代码中从单例中获取rapidjson :: Value。

这是我从单身人士中提取的: 的 AppData.h

class AppData {

private:
  AppData() { }; // Constructor

  AppData(AppData const &) = delete;
  void operator=(AppData const &) = delete;

public:
  static AppData *getInstance() { // Get instance
    static AppData instance; // Instantiated on first use
    return &instance;
  };

  void getData(); // Get Data from JSON
  rapidjson::Value& getCurrentLocation(); // Get Current Location Branch

  rapidjson::Value locations; // JSON locations tree
  int selectedLocation = 1; // Cursor to current location
  rapidjson::Document doc; // JSON document
};

AppData.cpp

void AppData::getData() {
  auto fileutil = FileUtils::getInstance();
  std::string path = fileutil->fullPathForFilename("data/locations.json");
  std::string data = fileutil->getStringFromFile(path.c_str());

  if (!doc.Parse<0>(data.c_str()).HasParseError()) {
    locations = doc["locations"];
  }
}

// Get Current Location (Public)
rapidjson::Value& AppData::getCurrentLocation() {
  return locations[selectedLocation];
}

然后从主代码cpp:

中提取
  auto DATA = AppData::getInstance();

  rapidjson::Value& loc0 = DATA->getCurrentLocation();

  CCLOG("loc0: %s", loc0["title"].GetString());

即使我不知道实施它的正确方法,这也行得通过。

但如果我写这个:

  rapidjson::Value& test0 = DATA->locations[0];

我收到错误消息说私有GenericValue :: GenericValue(const GenericValue&amp;)无法访问

但地点被宣布为公开。

我也遇到了错误:

  auto test0 = DATA->locations[0];

但如果我把分成2行写出来就可以了:

  rapidjson::Value t1;
  t1 = DATA->locations[1];

这没关系,但是我遇到了另一个问题,如果我使用另一个具有相同值的变量,我在rapidjson值上有一个错误 IsObject ,如果我写的话:

  rapidjson::Value t1;
  t1 = AppData::getInstance()->locations[2];

  rapidjson::Value t2;
  t2 = AppData::getInstance()->locations[2];

使用位置[2]中的相同值会产生 IsObject 错误

请帮助我,我不知道单身实现是否有问题,因为有些人使用指针方法,其他只使用引用。 但是其他方法和变量对于这种类型的单例是可以的,只是rapidjson给了我一些问题,也许我还没有理解rapidjson:值正确。

谢谢。

[编辑] 我添加了重用rapidjson值的代码部分:

Location.h

class Location : public Layer {

public:
  Location() { }; // Constructor
  static Scene *createScene(); // Create a scene with this class inside
  CREATE_FUNC(Location); // Implement create with macro
  bool init() override; // Initialize after creation

};

Location.cpp (这是Cocos2Dx中的标准场景创建)

Scene *Location::createScene() {
  auto scene = Scene::create();
  auto layer = Location::create();
  scene->addChild(layer);
  return scene;
}

// Called by create for initialize
bool Location::init() {
  if (!Layer::init()) return false; // Super init

  const rapidjson::Value* t1;
  t1 = &AppData::getInstance()->locations[1];

  CCLOG("t1: %s",  (*t1)["title"].GetString());

  auto locationPanel = Layout::create();
  locationPanel->setLayoutType(Layout::Type::RELATIVE);
  // Back Button
  auto btnBack = Button::create("gfx/button.png", "gfx/buttonHighlighted.png");
  btnBack->setScale9Enabled(true);
  btnBack->setContentSize(Size(180, btnBack->getContentSize().height * 1.2f));
  btnBack->setTitleText("Back");

  btnBack->addTouchEventListener([=](Ref *sender, Widget::TouchEventType type) {
    if (type == Widget::TouchEventType::ENDED) {
      Director::getInstance()->replaceScene(TransitionFade::create(0.2f, Location::createScene())); 
    }
  });
  locationPanel->addChild(btnBack);
  addChild(locationPanel);
  return true;
}

在Location.cpp开始之前的 AppDelegate 中,我用上面描述的 AppData :: getInstance()。getData(); 读取了JSON

我删除了一些不必要的代码,但是当我打印t1 [&#34; title&#34;]。GetString()时,错误就出现了,第一次没问题,第二次返回错误。

生产线是: AppDelegate - &gt; AppData - &gt; getData - &gt;位置场景创建 - &gt;用按钮点击替换场景 - &gt;如果新场景调用相同的AppData :: getInstance() - &gt; locations [1]它会给出错误,如果我访问另一个分支,如2,3,4,它可以,所以如果在游戏中我只播放json信息的连续场景,当我返回上一个位置时,使用相同的变量t1不再可以访问数据。

感谢您的帮助。

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

你对单身人士的实施应该没问题。只是你不知道rapidjson是如何工作的。如果您不需要修改任何值,可以使用const auto&来声明这些变量。

  

私有GenericValue :: GenericValue(const GenericValue&amp;)无法访问

这意味着复制构造函数不可访问。如果您愿意,可以将rapidjson::Value& test0 = DATA->locations[0];更改为const rapidjson::Value& test0 = DATA->locations[0];const auto& test0