如果构造函数抛出异常,如何删除对象?

时间:2016-03-30 07:20:24

标签: c++ pointers memory constructor dynamic-memory-allocation

所以我们有一个构造函数可以根据传递给它的参数抛出异常,但是如果发生这种情况我们不知道如何删除对象。代码的重要部分:

try
{
    GameBase *gameptr = GameBase::getGame(argc, argv);
    if (gameptr == 0)
    {
        std::cout << "Correct usage: " << argv[PROGRAM_NAME] << " " << "TicTacToe" << std::endl;
        return NO_GAME;
    }
    else
    {
        gameptr->play();
    }
    delete gameptr;
}
catch (error e)
{
    if (e == INVALID_DIMENSION)
    {
        std::cout << "Win condition is larger than the length of the board." << std::endl;
        return e;
    }
}
catch (...)
{
    std::cout << "An exception was caught (probably bad_alloc from new operator)" << std::endl;
    return GENERIC_ERROR;
}

在第三行中,GameBase::getGame()调用从GameBase派生的游戏之一的构造函数,并返回指向该游戏的指针,这些构造函数可以抛出异常。问题是,如果发生这种情况,我们怎样才能删除gameptr指向的(部分?)对象?如果抛出异常,我们将退出gameptr的范围,因为我们离开了try块而无法调用delete gameptr

3 个答案:

答案 0 :(得分:9)

要评估异常安全性,您需要在GameBase::getGame中提供有关对象构造的更多详细信息。

规则是通过,如果构造函数抛出,则不会创建对象,因此不会调用析构函数。相关的内存分配也被解除分配(即对象本身的内存)。

然后问题变成了,如何分配内存开始?如果它是new GameBase(...),那么就不需要释放或删除结果指针 - 运行时释放内存。

为了清楚说明已经构建的成员变量会发生什么;它们除了父母和#34;宾语。考虑sample code;

#include <iostream>
using namespace std;
struct M {
    M() { cout << "M ctor" << endl; }
    ~M() { cout << "M dtor" << endl; }
};
struct C {
    M m_;
    C() { cout << "C ctor" << endl; throw exception(); }
    ~C() { cout << "C dtor" << endl; }
};
auto main() -> int {
    try {
        C c;
    }
    catch (exception& e) {
        cout << e.what() << endl;
    }
}

输出是;

M ctor
C ctor
M dtor
std::exception

如果要动态分配M m_成员,请在裸指针上使用unique_ptrshared_ptr,并允许智能指针为您管理对象;如下;

#include <iostream>
#include <memory>
using namespace std;
struct M {
    M() { cout << "M ctor" << endl; }
    ~M() { cout << "M dtor" << endl; }
};
struct C {
    unique_ptr<M> m_;
    C() : m_(new M()) { cout << "C ctor" << endl; throw exception(); }
    ~C() { cout << "C dtor" << endl; }
};

此处的输出反映了上面的输出。

答案 1 :(得分:3)

当您编写Foo* result = new Foo()时,编译器会将其转换为此代码的等效内容:

void* temp = operator new(sizeof(Foo)); // allocate raw memory
try {
  Foo* temp2 = new (temp) Foo(); // call constructor
  result = temp2;
} catch (...) {
  operator delete(temp); // constructor threw, deallocate memory
  throw;
}

因此,如果构造函数抛出,则无需担心分配的内存。但请注意,这不适用于构造函数中分配的额外内存。只对构造函数完成的对象调用析构函数,因此您应该立即将所有分配到小包装器对象(智能指针)中。

答案 2 :(得分:-1)

如果引入构造函数,则不构造对象,因此,您负责删除已分配的资源。这甚至更进一步!请考虑此代码

int a = function(new A, new A);

由编译器决定,其中排序是A已分配的AND构造。如果您的A构造函数可以抛出,可能会导致内存泄漏!

编辑: 改为使用

try{
auto first = std::make_unique<A>();
auto second = std::make_unique<A>();
int a = function(*first, *second);
...