所以我正在编写一个程序,让球在屏幕上反弹,但是当我发射它时,球根本不会移动。我使用了Timeline的动画值,dy和dx作为屏幕半径的边界。
public class BallPane extends Pane {
public final double radius = 5;
public double x = radius, y = radius;
public double dx = 1, dy = 1;
public Circle circle = new Circle(x, y, radius);
public Timeline animation;
public BallPane(){
//sets ball position
x += dx;
y += dy;
circle.setCenterX(x);
circle.setCenterY(y);
circle.setFill(Color.BLACK);
getChildren().add(circle);
// Create animation for moving the Ball
animation = new Timeline(
new KeyFrame(Duration.millis(50), e -> moveBall() ));
animation.setCycleCount(Timeline.INDEFINITE);
animation.play();
}
public void play(){
animation.play();
}
public void pause(){
animation.pause();
}
public DoubleProperty rateProperty(){
return animation.rateProperty();
}
public void moveBall(){
// Check Boundaries
if(x < radius || x > getWidth() - radius) {
dx *= -1; //change Ball direction
}
if(y < radius|| y > getHeight() - radius) {
dy *= -1; //change Ball direction
}
}
}
这是我的发布代码:
public class BounceBallControl extends Application {
@Override
public void start(Stage stage) {
BallPane ballPane = new BallPane(); // creates the ball pane
ballPane.setOnMousePressed( e -> ballPane.pause());
ballPane.setOnMouseReleased( e -> ballPane.play());
Scene scene = new Scene(ballPane, 300, 250);
stage.setTitle("BounceBall!");
stage.setScene(scene);
stage.show();
ballPane.requestFocus();
}
public static void main(String[] args){
launch(args);
}
我拿出了增加速度和降低速度的方法,因为它们似乎无关紧要(因为任何人都想知道速度设置在animation.setRate(animation.getRate()+ 0.1)。为什么我的球不动(根本),它留在角落里?
答案 0 :(得分:1)
移动时你实际上并不是relocating球。
请参阅下面的示例,该示例将球重新定位在新的x和y坐标位置以移动它。
public void moveBall() {
x += dx;
y += dy;
// Check Boundaries
if (x < radius || x > getWidth() - radius) {
dx *= -1; //change Ball direction
}
if (y < radius || y > getHeight() - radius) {
dy *= -1; //change Ball direction
}
circle.setCenterX(x);
circle.setCenterY(y);
}
注意,您可以完全取消单独的x和y变量,因为它们的值已经通过圆的centerX和centerY属性表示,但我已将x和y变量保留在上面的代码中,以便与原来编码的解决方案没有太大区别。