我有一个课程,用于存储游戏世界的地形。游戏世界由立方体组成,每个立方体都有一个地形。信息存储为一个非常大的3D整数数组。
我现在遇到的问题是我的“地图”太大而无法存储在类(或枚举)中。由于我不太了解课程和枚举之外的任何内容,我不知道如何处理这个问题。
我应该从中制作一个tekst文件并读出来吗?如果是这样,我该怎么做?
另一种解决方案是将地图拆分为多个类或枚举,然后在运行时再次合并它们,但我不知道如何做到这一点,这似乎是一个非常糟糕的解决方案。
编辑:这是世界地图的一部分:
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0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 0 0 0 0 0
0 0 1 1 1 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 0 0 0 0 0
0 0 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 1 1 1 1 1 1 1 0 0
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 0 1 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0
这些块中有40个(所以还有38个),每个块代表某个z坐标的世界。我也有阵列格式。 如果你能提供一些关于如何从文件中读取它的代码(样本),那就太棒了。
答案 0 :(得分:1)
如果您的用例可以使用,则可以使用byte[]
的块,甚至是short[]
。那么你应该在65535
字节限制内。
size för byte[] : 20 x 20 x 40 x 1 = 16000 bytes
size för short[]: 20 x 20 x 40 x 2 = 32000 bytes
答案 1 :(得分:1)
把它放入资源要好得多。只需在您的课程旁边创建一个文本文件(例如名为map.txt
),将您的世界地图放在您在问题中使用的相同格式,然后使用以下代码加载它:
public int[][][] loadMap() {
try (BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(getClass()
.getResourceAsStream("map.txt"), StandardCharsets.ISO_8859_1))) {
List<int[][]> result = new ArrayList<>();
List<int[]> cur = new ArrayList<>();
String line;
while((line = reader.readLine()) != null) {
line = line.trim();
if(line.isEmpty() && !cur.isEmpty()) {
result.add(cur.toArray(new int[0][]));
cur.clear();
} else {
String[] cells = line.split("\\s+");
int[] row = new int[cells.length];
for(int i=0; i<cells.length; i++) row[i] = Integer.parseInt(cells[i]);
cur.add(row);
}
}
if(!cur.isEmpty())
result.add(cur.toArray(new int[0][]));
return result.toArray(new int[0][][]);
} catch (IOException e) {
throw new UncheckedIOException(e);
}
}
答案 2 :(得分:0)
你能表明你的错误吗?
如果您不需要加载所有地图,您可以按地块划分地图,并将所有地图保存在Xml中,例如:
<map>
<chunk x=0 y=0>
<!--chunk informations>
</chunk>
<chunk x=0 y=1>
<!--chunk informations>
</chunk>
<!--other chunks>
</map>